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デッキ名 ヤツフサメインデッキ 解説 Re2.1より追加された人獣の新たなエース 一風変わった特殊により人獣使いに新たの可能性を見せてくれる新UR!・・・・・と思われていたのは今は昔 稼動当初はチャージ時間が余りに長すぎて新URの中でもっともゴミ扱いされていた可愛いそうなわんわんお もはや一部のワンコ愛好家と観賞用にしか用いられず、彼の存在は【】イエティの様に忘れ去られることを待つばかりであった しかし、ワンコの神は彼を見捨ててはいなかった! 12/5/22のアップデートにて上方修正を受けチャージ速度が高速化 戦闘中にLv4を狙うことも可能になりヤツフサはもはや駄犬にあらず その雄雄しき姿は闘犬を彷彿とさせ最大チャージで体力1/3あるゴルベーザを問答無用で「さらばだ」させることが出来る 頑張れわんわんお!無視されても負けるなわんわんお!中央決戦になるその日まで また、癖が強い分使い込むほど勝率が上がる。このわんわんおはいつだって使い手に応えてくれるのだ。 キーカード UR ヤツフサ(SPEED3 HP480 ATK65 DEF55 雷単 シールド・Tサーチ W単スマ 25コス) 我らがわんわんお 無視されるとチャージ音が無性に哀愁の漂う姫の忠犬 ただし決まれば効果絶大、範囲内にATK400相当のダメージを与える ちなみにエッジLv4でATK200相当、おでんLv4でATK350相当といえばこの凄さが分かるであろう 海種は滅びる・・・・・いや本当に、画面から消える 特殊の関係上が戦闘せざるを得ない状況を作るのが肝、よって取り巻きはある程度相手の行動を抑制する特殊が望ましい またチャージ時間の時間を稼ぐための戦線の維持も重要になってくるため、どちらかといえば防御号令やATKダウンを使っていきたい なおこの特殊、足が完全に止まるため撃ったはいいが、こちらも半壊でそのままエクセ・・・なんて状況がざらなので出来る限り6枚型が望ましい 候補カード 30コスト 強制的に5枚以下のデッキになるので少々難しい上に相性の良い使い魔は雷属性と噛み合っていない UCアースドラゴン(SPEED4 HP410 ATK80 DEF80 闇単 Wゲート) しいて上げるとすればこいつか、敵一体を肉壁にして回転率も高い スペックも悪くない上にヤツフサの持っていないWゲートも○ ただやっぱりエクセが怖い Rアリス(SPEED4 HP450 ATK80 DEF70 光単 ゲート・サーチ Wリジェネ) 戦闘型に特化するならこの一枚、範囲内の味方を複数攻撃にする特殊 アリスヤツフサでごり押し突破が成功すればもれなく石が一個確定する なに?こっちに向かってくる?よろしい一閃だ 25コスト 2トップ型になるものの人獣の10コスは優秀な使い魔が多いので6枚型も可能 Rフェンリル(SPEED3 HP440 ATK60 DEF70 撃散 ゲート W複スマ) Wわんわんお。ワンコ使いの夢でありまさに至高 2体のワンコが肩を並べて走る姿はまさしく愛 中央決戦での殴りあいに持ち込めばもはや犬の狩場となし、ハウリングの超火力と懐剣の一閃であらゆる使い魔を盤面上から消し去る! ――そんな夢をみて早一月、敵はまたこちらに来てくれない SRロックブーケ(SPEED3 HP420 ATK60 DEF75 闇散 Wサーチ W単スマ) 敵が逃げる?じゃあ引き寄せたらいいじゃない 特殊は敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し、敵を引き寄せる効果を持つ きた!これでかつる! 拘束時間は2カウントなので同時に叩いても効果が切れるころにはヤツフサは3段階にまで上がっている さあどうする?逃げるも滅ぶも君しだい SRメフィスト(SPEED3 HP455 ATK65 DEF60 光単 ゲート・サーチ) ホワイトラビットは優秀だけど封印された後じゃ意味ないじゃない そんな不満は旧カードより参戦、この空気王にて解決する 今日も今日とてシールド方向にひた走る、相手が忘れてシールドに行くその日まで 20コスト 人獣で移動速度低下があるのはこのコスト帯のみ、ただし総じてスキルが寒い R白虎(SPEED3 HP430 ATK60 DEF35 光複 シールド) 人獣数少ない三速シールドのうちの一つ 特殊は範囲内の敵のATKを徐々に下げるというもの ただ自身がもろすぎるので落ちるときはあっさり落ちる UC黒獅子(SPEED3 HP410 ATK75 DEF25 闇複 複スマ) おい、そこに座れ(黒獅子) 何だその目は!(ヤツフサ) 逃げる相手を効率よく留まらせる脅威の特殊技、レバー操作の禁止 まさしくヤツフサのために生まれてきたような素晴らしい特殊だ! ・・・が、リューサンより脆いその装甲が仇となって事故死が多々 特にメタる対象の神に対してはアフロの存在が目の上のたんこぶ 安全な運用が求められる Cマッドオーク(SPEED3 HP470 ATK45 DEF40 撃複) エラッタが掛かったことにより、プレッシャーでスタンプなヘラクレスのお師さんのようなステータスになって帰ってきた世紀末サル 特殊の活用方法は黒獅子と同じだが、最大の違いはその固さだろう その気になれば十分前衛として殴れるステータスは素晴らしいの一言、ただこの一枚で魔種を裁くのは厳しいのでもう一枚欲しいところ ライバルは不死クジンシー。5コスト低い彼の方が堅く、特殊の効果が高い。どういうことなの・・・ 15コスト 優秀な使い魔が多いポジション、ここで足りない部分を補いたい UCパラディン(SPEED3 HP440 ATK45 DEF40 光単 Wサーチ) 特殊は単純ながら防御号令 しかし戦線の維持はヤツフサにとって死活問題、特殊を打つ前に死んでは心許ない とりあえず迷ったらこれその1 UR源義経(SPEED4 HP420 ATK60 DEF30 闇単 ゲート・Tサーチ リジェネ・W単スマ) FスキルSスキルを両立しつつ、2体の防御力を下げスマッシュを禁止し一乙しやすくする万能戦士 もとい壊れ1号でまよったらこれその2 UCシーサー(SPEED4 HP380 ATK60 DEF40 闇単 単スマ・複スマ) 特殊は優秀な炎無敵、強力な炎ピンダメから使い魔を守ってくれる救世主 ただこれを採用すると同種がかなりきつくなる 好みと要相談 R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) バステトとアプサラスを足して2で割ったような特殊技 防御号令の上に特殊範囲外と至れり尽くせりの好カード ただ撃属性が残念 Cブラウニー(SPEED4 HP400 ATK65 DEF30 雷単 Wレジスト) 特殊技はアルカナゲージを一定量減らすアルカナブレイク 石が1:1になったときに真価を発揮するのがまた嫌らしいくある程度戦闘を強要できる ただし脆すぎる、戦闘用とは考えないようにしたほうが吉 10コスト 全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯、人獣って優遇されすぎてない? Cチェシャ猫(SPEED4 HP390 ATK35 DEF40 闇単 複スマ・散スマ) 10コス定番その1 特殊技は範囲内の敵攻撃力を下げるというもの ただ最近はライバルが増えてきたためあまり見なくなった UCカマプアア(SPEED4 HP450 ATK30 DEF30 雷単 Wレジスト) 10コス定番その2 チェシャ猫と似ているが、こちらはコストが重いほど効果が上がる Cマグス(SPEED3 HP390 ATK40 DEF30 光複 サーチ・ゲート) 特殊は移動速度上昇+フィールドスキルの効果をW効果にするというもの これを使えば高速Wシールドが可能に! さらに移動速度上昇も使い勝手よく、敵アルカナストーンに陣取りヤツフサを発動させることにより相手のストレスがマッハになる UCオセロメー(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 雷単 Wゲージ) 特殊は範囲内のリセットスキル 相手の厄介な特殊を無効にするのは素晴らしいものの、最近は号令ゲーになっているのでいざというときに役に立つ またWゲージも持っているのでヤツフサの特殊回転率もうp SR那須与一(SPEED3 HP410 ATK30 DEF40 撃単 シールド レジスト・W単スマ) 人獣定番の10コス3速シールド 特殊は味方の攻撃力を上げ、スマッシュ成功時に相手の攻撃と防御を下げるといったもの サポートスキルも強力で、不死使い垂涎の一枚であろう・・・なんで人獣ででたんだこれ? Rアリス、R【魔導】ウィッチとの相性が特に優れており、とんでもない戦果を上げる。 R【魔導】ウィッチ(SPEED3 HP430 ATK30 DEF35 光単 Wゲート サーチ) SR那須与一の相方といえばコレ。この2枚だけで相手が固まっているかぎり超絶号令だろうが何だろうが勝てる。 全体複数化のアリスとほぼ変わりない特殊に優秀なFS。弱い要素は見当たらない。 C【魔装】アサシン(SPEED3 HP370 ATK50 DEF30 闇単 Wサーチ) 有用な10コスピンダメ、以前は特殊の射程が短すぎて当てる前に溶けることが多々あったが、上方修正が入り射程が伸び非常に当てやすくなった 開幕を誤魔化すのにもってこいの良カード Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その3 多くのLovプレイヤーをビキビキさせている張本人 下方修正されたもののまだ強い 魔種の開幕は赤ボタンの叩きあい Cビショップ(SPEED3 HP370 ATK40 DEF40 光散 単スマ) 本日のイケメン 多くの敵使い魔に集中攻撃をくらい瀕死のヤツフサに颯爽と救いの手を差し伸べる漢が一人 特殊は範囲内一体の体力を大幅に回復するという素晴らしい特殊技 ビショップさんマジ天使 Cホワイトラビット(SPEED4 HP390 ATK30 DEF40 光複 ガード 10コス) 10コスで相手をコントロール出来るなんて、いい時代になったものだ 人獣にきた超新星、もとい壊れ2号 こいつのせいでウィッチやリリカナの潜在意義が問われてしまった とりあえずワンコとウサギを並べて走らせたらほぼ戦闘を強要できる デッキサンプル Wわんわんおデッキ URヤツフサ Rフェンリル Cマグス UCネフィリム Cタイラント Cホワイトラビット プレイヤー闇武器 ~流謫の蓮華~ or ~廃滅の機神~ Wわんわんお、愛くるしい姿で走り回る2体のワンコの殲滅力に期待するデッキ まず開幕を10コス誤魔化し要因で一乙してセカンドパーティからマグスダッシュでシールド方面へ 阻止しようとするのならばよし、シールド交換ならマグスのおかげでほぼ確実に先に中央へ陣取れる さぁ、見せてあげよう ワンコの真髄を! ヤツフサ6枚デッキ URヤツフサ Cマッドオーク UCパラディン R【魔導】ウィッチ SR那須与一 Cマグス プレイヤー闇武器 ~静謐の担い手~ 基本運用は変わらないもののマグスとマッドオークのおかげで楽に敵のアルカナストーンへ陣取れるだろう マグスとマッドオークを叩いて横石へ流れ、ヤツフサを叩くと衝突したときはすでにチャージ3に突入しているころ 死にたいものからかかって来い ヤツフサ5枚デッキ(むしろアリス型?聞こえんなぁ) Rアリス URヤツフサ UR源義経 or UCシーサー Cタイラント or チェシャ猫 SR那須与一 プレイヤー撃武器 ~嘆きの竜皇~ このデッキは速度上昇も速度低下もない変わりに戦闘能力が高めなのでいかに上手く突破できるかに掛かっている 開幕を誤魔化しヤツフサ、与一、アリスにて出撃、与一+アリスのとんでも号令をぶつけて突破を狙うのだ 突破が出来たのならば後は待ちガイル戦法「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」とチャージ音を響かせ余裕を見せ付けてやろう とにかく突破PTで那須与一が死滅しやすい。ちゃんと守ってあげること 解説 とりあえず開幕はヤツフサのゲージを貯めたいので確実に1乙して帰還 それからシールド封印をチラつかせ、阻止してきた愚か者をヤツフサでなぎ払うというのが主なパターン 制圧戦を優位に運べるのならば待ちガイル戦法が上手く機能しやすい、確実な1乙が勝利への鍵だろう USは万が一シールド封印されてしまった時ようのアウェイクと即帰宅出撃でヤツフサのコンボを狙うリターンゲートUでOK このデッキへの対抗策 まず間違ってもヤツフサは放置しない、放置する場合は少しでも被害を抑えるためにヤツフサを取り囲むような陣形が望ましい シールド封印→ヤツフサマウントされた場合、シールドを放置して一刻も早く殲滅に向かう事。修復してから向かっても取り返しがつかない また制圧戦で優位が取れるようになればヤツフサの特殊はただのATK100相当の範囲ダメと化す 戦闘で競り勝つか、ヤツフサ以上の制圧力で圧倒してやろう コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 パラディン、那須与一を採用した6枚なら無印アディションがいいです。 誰が来ても強いですし2or3枚でヤツフサチャージ→相手が放置する→アディションとか - 名無しさん 2012-09-09 13 42 48 サーベルタイガーと【】村正を採用した罠ヤツフサ型もありますよ。端石に罠、中央は割りながら溜めるヤツフサ。 - 名無しさん 2012-09-09 13 41 25 USはリザクレションが以外と奇襲に・・・ - 名無しさん 2012-07-19 12 29 47 白兎も戦闘強要にはもってこいだからありかと - 名無しさん 2012-07-18 17 24 29 余裕でありです。けどべつに必須ではないかなぁと思っただけですね - 名無しさん 2012-07-18 19 46 08 白兎使うよりマグス使った方が有用だったので変更しますた - 名無しさん 2012-07-05 21 17 09 なんで解説の例はゴルベーザなんだw - 名無しさん 2012-06-24 13 44 50 ドリグレを「シビルゥー!」の方が良いのか?w - 名無しさん 2012-06-24 19 23 37 と、一応作ってみたけどホワイトラビットって - 名無しさん 2012-06-18 21 59 50 どうなんだろうか入れる必要あるのか? マグスの方が安定する - 名無しさん 2012-06-18 22 00 58
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欠けていた魔種、海種ページ作成完了 追記修正お願いします… -- (名無しさん) 2016-01-12 22 12 06 魔威太 -- (名無しさん) 2016-01-13 01 56 51 魔威太 CV.大原桃子 召喚「どうも、ご贔屓に」覚醒「あーあ、斬り(切り)足りないなあ…」超覚醒「いいじゃんその首スパッといっちゃおうよ!」チェンジ(白→黒)「一風、吹かせ候」 -- (名無しさん) 2016-01-13 02 01 06 失礼しました、魔威太の超覚醒「いいじゃんその首…スパッといっちゃおうよ!」だと思われます -- (名無しさん) 2016-01-13 02 02 34 混沌のロキ -- (名無しさん) 2016-01-16 17 14 59 すいませんミスしました 召喚「僕が最高の舞台にしてあげるよ」覚醒「ハッハッハッ、混沌が染み渡る」超覚醒「混沌よ、最高の悪ふざけをしよう」でした -- (名無しさん) 2016-01-16 17 22 09 真紅の攻撃セリフは「薔薇の尾(ローズテイル)」では? -- (名無しさん) 2016-01-21 09 20 34 魔威太 通常攻撃「遅いよ!」タワー制圧「ハッ、斬りがい無いなあ!」ストーン破壊「紅く飛び散る命かな…つまらないな」 -- (名無しさん) 2016-01-26 18 43 03 プリムを追記しました。アーツは無いです。 -- (名無しさん) 2016-04-09 18 56 12 ティルミィ 召喚「トリック ア トリート じゃ、おもてなしはいらないよね」覚醒「ンフフッフ 次は何をしてあげよっかな?」超覚醒「それじゃあ、私と一緒に踊りましょ!」ストーン破壊「アハハハ、ちょっとやりすぎた?」タワー制圧「トリック ア トリート あれ?もう誰もいないの?」死滅「うっそー」 -- (名無しさん) 2016-04-22 22 17 07 ラグナセリフタワー制圧が「決まりだ!」で石制圧が「 -- (名無しさん) 2016-05-03 22 54 58 途中送信失礼 石制圧が「どうよ?」だとおもいます -- (名無しさん) 2016-05-03 22 55 32 幸村タワー制圧「この地、武田軍が制したりー!」死滅「この幸村、まだまだ未熟…!」かと -- (名無しさん) 2016-05-11 18 42 09 途中失礼 攻撃は「でぇりゃあ!」か「せぃりゃあ!」みたいな感じですね -- (名無しさん) 2016-05-11 18 44 58 ロキのタワー制圧セリフを見る限り、石破壊のセリフは「飢え」では? -- (名無しさん) 2016-05-18 12 39 40 真紅 通常攻撃「邪魔よ」タワー制圧は「こんなの当然だわ」石破壊「容易いことね」死滅「私が…負ける…?」です -- (名無しさん) 2016-05-26 15 39 07 連投すいません なので真紅のタワーの部分は間違いです -- (名無しさん) 2016-05-26 15 40 07 プリム更新しました。間違いがあれば編集お願いします -- (名無しさん) 2016-06-08 11 51 27 ロキの台詞、発音から察するところ「上」ではなく「飢え」だと思います。 -- (名無しさん) 2016-06-09 02 54 44 ラグナの通常攻撃が「潰れろ!」で、超覚醒後は「砕け散れ!」だと思います -- (名無しさん) 2016-07-09 18 52 37
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人獣 Ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 【人獣の特徴】 ATKが高めでDEFが低め。2速が少ない。 LOV1の超獣・亜人は人獣扱い。ゲスト使い魔が多い。 シールド以外のFスキルとSスキルともに豊富。 単体、拡散攻撃が豊富で弱体系の特殊技が多い。 高速戦闘が得意の種族。戦闘スキルがないと扱うのが難しい種族。 No.001 SR リディア No.002 SR カイン No.003 SR ロックブーケ No.004 R エッジ No.005 R ノエル No.006 R 極楽鳥 No.007 R 野生語りのガラク No.008 R フェンリル No.009 R アリス No.010 UC パラディン No.011 UC とうてつ No.012 UC チェイサー No.013 UC サーベルタイガー No.014 UC 黒獅子 No.015 UC オセロメー No.016 UC オークドクター No.017 C ゴブリンアーチャー No.018 C ブラウニー No.019 C チェシャ猫 No.020 C ワーム No.021 C 長靴をはいた猫 No.022 C ゴリアテ No.023 C ヴィゾフニル No.024 C ウォーロック No.025 C トリフィド No.026 C ホワイトマンティス No.027 C マッドオーク 考察・コメントはこちらにお願いします使い魔考察/人獣/ver2.0 リディア (SR) 人獣No 001 名前 リディア コスト 15 種族 人獣 HP 360 移動速度 4 ATK 55 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル ゲージ W複スマ 特殊技 ヘイスガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方すべての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 自分を中心に十字 イラストレータ オグロ アキラ DATA 利き腕 右 人間も獣も、みんな一緒よ。大事なのは、心……そうでしょ? 出身地 ミストの村 性格 まっすぐで迷いが無い 友達 幻獣 第二の故郷 幻界 職業 召喚士 考察 カイン (SR) 人獣No 002 名前 カイン コスト 20 種族 人獣 HP 410 移動速度 4 ATK 60 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル Wレジスト 単スマ 特殊技 ジャンプ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる 効果範囲 前方・長方形・大 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.83[meter] 竜騎士でいる理由・・・?そうだな・・・、竜騎士でいれば、幼いころ死に別れた父をいつでも感じられる気がしてな・・・。フッ、らしくない話をしたな。ともかく考えすぎるな。お前が、それでは、張り合いがなくなる。心配するな、任せておけ。 体重 61[kg] 利き腕 左 出身地 バロン 性格 誇り高い 職業 竜騎士 考察 ロックブーケ (SR) 人獣No 003 名前 ロックブーケ コスト 25 種族 人獣 HP 420 移動速度 3 ATK 60 DEF 75 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 火 Fスキル Wサーチ Sスキル W単スマ 特殊技 テンプテーション 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵すべての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。さらに、敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 年齢 見た目は常に17歳 「私は邪魔なの? おにいさま!」彼女の目は、みるみるうちに涙で一杯になった。「ノエルは君の身を案じているだけだ。邪魔だなんて思ってはないよ」ワグナスの慰めも、火に油を注いだ。「ワグナス様まで、私を除け者にするのね。ひどい、ひどいわ。ここまで一緒に来たのに」こうなると止めようがないのをノエルはよく知っていた。「ワグナス、この子も仲間に入れてやってくれ」 趣味 自分磨き 夢 ワグナスのお嫁さん 血縁 ノエルの妹 吸収の対象 美女という美女すべて 目的(現在) すべての男に愛される 考察 エッジ (R) 人獣No 004 名前 エッジ コスト 25 種族 人獣 HP 420 移動速度 4 ATK 75 DEF 40 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル Wリジェネ 特殊技 らいじん 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・円状 イラストレータ オグロ アキラ DATA 身長 1.75[meter] やっと会えたな、ルビカンテ!今日という日を待ってたぜ!なに・・・?忘れちまっただと!?ふざけるな・・・!!俺の名は、エッジ。エドワード・ジェラルダイン。エブラーナ王国の王子にして、最強の忍者の末裔だ。今こそ、人間の怒りってモンを・・・ 見せてやるぜ!! 体重 51[kg] 利き腕 両利き 出身地 エブラーナ 性格 破天荒 職業 忍者 考察 ノエル (R) 人獣No 005 名前 ノエル コスト 30 種族 人獣 HP 450 ATK 90 DEF 60 移動速度 4 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル wゲート サーチ Sスキル - 特殊技 月影 分類 攻撃 特殊技効果 敵パーティの位置に無属性の攻撃をする。特殊技の発動位置が敵パーティに近いほど攻撃回数が増える。ただし、攻撃は敵、味方全てにダメージを与える。[時・早] 効果範囲 特殊発動時、敵パーティーに近ければ近いほど範囲と回数が上がる。最大で4発発動し、離れすぎて打つと効果範囲も縮小される。形は十字や×字に似たものがランダムで発生する。※海種キャンサーも同様 イラストレータ 直良 有祐 DATA 年齢 ロックブーケの2つ上 「同化の法を超える、新たな秘術だと?」ワグナスは疑わしげな声をあげた。「そうだ。単に肉体を同化するだけでなく、その能力や知識までも取り込むのだ」ワグナスは目を輝かせた。「それはすごいな。吸収の法・・・とでも呼べばいいのか」ノエルは少し考えてから、続けた。「そうだな。ただ、これには大きなリスクがある」 趣味 天体観測 目標(過去) 新たな知識で種族に貢献 血縁 ロックブーケの兄 吸収の対象 その道の達人すべて 目的(現在) 全宇宙の知識を得る 考察 極楽鳥 (R) 人獣 006 名前 極楽鳥 コスト 10 種族 人獣 HP 430 ATK 45 DEF 20 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W単スマ 複スマ 特殊技 虹色の護法印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ Marcelo Vignail(Magic The Gathering) DATA 全長 3.20[meter] 尾の羽の一枚一枚が、その色合いに込められた思い出と共に、異国の地の土産となる。それ故、かつては空にあふれていた極楽鳥はその数を大きく減らした。生き残りを探したいなら、人里離れた秘境か、社会的エリートの館にある鳥かごを試すことだ。 重量 160[kg] 生息地 自由な世界 長所 進歩的 短所 暴力的 価値 生命・自然 考察 野生語りのガラク (R) 人獣 007 名前 野生語りのガラク コスト 15 種族 人獣 HP 380 ATK 60 DEF 30 移動速度 4 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W単スマ 特殊技 踏み荒らし 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ Aleksi Briclot(Magic The Gathering) DATA 身長 1.80[meter] 自然は命に溢れている。朝露に濡れる新芽が放つ優しい香り。生まれたての赤子と母親による歓喜の二重奏。求愛のため樹上で舞い踊る獣たち。だからこそ、我は狩り、死を生産し続ける。それが新たなる生命のサイクルの糧となるのだから。 体重 120[kg] 生息地 多元宇宙 長所 頑健で精力的 短所 野蛮である 価値 自然を敬う 考察 フェンリル (R) 人獣 008 名前 フェンリル コスト 25 種族 人獣 HP 440 ATK 60 DEF 70 移動速度 3 攻撃属性 撃 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル W複スマ 特殊技 ハウリングムーン 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。ただし、攻撃範囲が縮小される。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 12[meter] 我を貫くこのクサビ… 我を縛るこのクサリ…神を名乗る者どものなんと臆病なことよ!神の喉笛さえ引き裂くこの牙がそんなに恐ろしいか?求ああ… 我はいつまでも待っておるぞ…!来たれオーディン…!我に噛み殺される宿命の偉大な戦神よ…!――歌曲「ガグンラーズ」 重量 11[t] 最高速度 48[km/h] 生息域 氷河の塔 寿命 神々の黄昏まで 宿敵 オーディン 考察 アリス (R) 人獣 009 名前 アリス コスト 30 種族 人獣 HP 450 ATK 80 DEF 70 移動速度 4 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル ゲート サーチ Sスキル Wリジェネ 特殊技 ヘッジホッグシュート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 斜め前方円 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことにするわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりのアリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。――歌曲「紅蓮の国のアリス」その1 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 夢の国 好きなもの 楽しいお話 好物 紅茶とスコーン 考察 パラディン(UC) No 010 名前 パラディン コスト 15 種族 人獣 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル Wサーチ Sスキル - 特殊技 ランパート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.80[meter] 生まれ育った城塞都市を出立して、彼が何よりも驚いたことは、人々の心の荒みようだった。魔獣に襲われる人々を身を呈して助けたことは何度もある。しかし助けた人々の多くは、肩で息つく彼に、卑屈で執拗な物乞いをし、それが叶わぬとなると激しい悪態に変じた。「救うなら、責任を持て! 中途半端に、生かすな!」感謝を求めているわけではない。だが、少し、悲しかった。 体重 75[kg] 大事なもの 信仰 目的 人類の救済、保護 装備 ミスリル銀製 性格 世間しらず 考察 とうてつ (UC) 人獣 011 名前 とうてつ コスト 15 種族 人獣 HP 400 ATK 65 DEF 30 移動速度 3 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wゲージ 特殊技 獣の眼光 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、光属性の弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方弧状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 1.60[meter] 自然を尊ぶ心など、所詮は街育ちの甘い考えに過ぎん。緑の魔境に一歩でも踏み出せば、其処此処に潜む何者かに恐怖して、木々の全てを焼き尽くし見晴らし良くすることを望むだろう。それこそが人のこころであり、文明の興りだ、 重量 80[kg] 最高速度 35[km/h] 目的 暴飲暴食 捕食対象 なんでも 性格 読めない 考察 チェイサー (UC) 人獣 012 名前 チェイサー コスト 20 種族 人獣 HP 410 ATK 75 DEF 40 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル リジェネ 特殊技 追撃指令 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.75[meter] ごめんなさい、お姉さま… 仕留められませんでした…でもあの裏切り者に手傷を追わせました…まだ遠くには行っていません… さあ、早く…え? どうして…!? どうして私を…? お姉… さま…「あの子は特別な獲物と言ったはずだ。主人を待てない猟犬に何の価値があると思うんだ?」 体重 62[kg] 移動力 物陰を滑るよう 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の追跡 報酬 サール金貨3000枚 考察 サーベルタイガー (UC) 人獣 013 名前 サーベルタイガー コスト 15 種族 人獣 HP 400 ATK 60 DEF 35 移動速度 3 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル シールド Sスキル - 特殊技 ファングトラップ 分類 罠 特殊技効果 トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 ? イラストレータ 村山 竜太 DATA 全長 3.5[meter] 生まれ落ちた時 既にその身に剣を帯びた 剣の王立ちはだかる敵を 獲物を 風の速さで 両断する剣の試しとて 挑む剣士 千余り地平に散らばる 剣士の亡骸 二千余り剣士の憧れと憎しみを 振り払うように 疾駆する 重量 220[kg] 最高速度 50[km/h] 生息地 アグラ平原 寿命 60~80年 捕食対象 活きのいい獲物 考察 黒獅子 (UC) 人獣 014 名前 黒獅子 コスト 20 種族 人獣 HP 410 ATK 75 DEF 25 移動速度 3 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル 複スマ 特殊技 黒帝王の威厳 分類 妨害 複数 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する。){時・遅} 効果範囲 自身前方円形 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 2.2[meter] 黒く熱く甘い、獣の衝動に取り込まれ、賢王のこころは暗く深い眠りについた。抑圧されていた獣の本性が顕わとなり、その本能の赴くままに行動を開始する。世界という食卓に饗された皿の中身を、噛み砕き、啜り、飲み下す。ただひたすらに、ひたすらに。 彼の前に群がる数千人の軍勢は、これから始まる大狂宴の前菜に過ぎなかった。 体重 160[kg] パンチ力 32[t] 生息地 拡大中 武器 破壊衝動 怖いもの 無い 考察 オセロメー (UC) 人獣 015 名前 オセロメー コスト 10 種族 人獣 HP 410 ATK 45 DEF 25 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wゲージ 特殊技 聖石の癒し 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す 効果範囲 自身中心・ドーナツ型 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 身長 2.8[meter] 世界は幾度も破壊され、幾度も蘇る。我らが主が雌伏の日々を終え、支配者となる時が近い。彼のものを信奉する愚か者どもを打ち倒し、生贄としてその身を余さず我らが主に捧げよ。肉は糧に、骨は梯子となりて、必ずや天に座す彼のものを地底にまで追い落とすだろう。 体重 200[kg] 最高速度 75[km/h] 性格 勇敢、残忍 信仰の対象 テスカトリポカ 別名 ジャガーの戦士 考察 オークドクター (UC) 人獣 016 名前 オークドクター コスト 25 種族 人獣 HP 440 ATK 60 DEF 70 移動速度 1 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル アルカナ Wゲート Sスキル Wゲージ Wリジェネ 特殊技 警戒聴診 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 全体 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 1.55[meter] 天才として生まれついた我は、かつて孤独だった。何もかも空虚に見え、生きることに厭いていた。だが、ある時気づいた。世界は、理解されるものでなく、理解するものだと。理解して、支配するものだと。おお、愛しているぞ、馬鹿で愚かな全ての虫けらどもよ。我が手術で生きる苦しみ、死ぬ苦しみを存分に味わえ! 体重 58[kg] 年齢 改造により長命 特技 改造手術 趣味 改造、拷問 好きなもの 甘いもの 考察 ゴブリンアーチャー (C) 人獣 017 名前 ゴブリンアーチャー コスト 10 種族 人獣 HP 370 ATK 30 DEF 50 移動速度 3 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wリジェネ 特殊技 スナイピング 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、撃弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 前方扇型・範囲中 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.60[meter] 風を裂き、吸いこまれるように獲物の急所に突き立つ矢。運命と言う言葉を口にすることはなかったが、老練なる狩人は、それを「既に決まっていたこと」と感じていた。他者の死の上に立つ自らの生もまた。そしていずれは自らの屍の上に何者かが立つのだろう。高く積み上げられた屍山の上に立つもの、それが見る世界について、ふと思いをめぐらせた。 体重 65[kg] 武器 強弓 生息域 禁忌の森 聴覚 蝙蝠に等しい 特技 隠れ身の術 考察 ブラウニー (C) 人獣 018 名前 ブラウニー コスト 15 種族 人獣 HP 400 ATK 65 DEF 30 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wレジスト 特殊技 ダウンステップ 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 ? イラストレータ 杉山 竜太 DATA 身長 1.20[meter] ひとのねがいが、ぼくらをつくった。それがあつかましくおろかなものであっても、ぼくらのたましいのちゅうしんには、いつもひとのねがいがある。もしひとつ、ぼくらのねがいがかなうなら、いつかひとときちんとおはなし、したいな。 体重 17[kg] 移動力 補足不能 生息域 人里の近く 好きなもの 人の生活 嫌いなもの 目立つこと 考察 チェシャ猫 (C) 人獣 019 名前 チェシャ猫 コスト 10 種族 人獣 HP 390 ATK 35 DEF 40 移動速度 4 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル 複スマ 散スマ 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.10[meter] 「それは君がどこに行きたいかによるさ。右にゆけばイカれた悪夢。左にゆけばイカれてない悪夢。どっちにしろ悪夢ってのはみんなイカれているけどね。え? 悪夢のところには行きたくないって?変な子だね、ここはもう『悪夢の国』の真ん中さ」そういってチェシャ猫はニヤニヤ笑いを残して消えた…――「紅蓮の国のアリス」その3 体重 12[kg] 移動力 神出鬼没 生息域 悪夢の国 昼寝の場所 木の上 信条 いつでも笑顔を 考察 ワーム (C) 人獣 020 名前 ワーム コスト 10 種族 人獣 HP 390 ATK 45 DEF 30 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 捕食粘液 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、大幅に下げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 最大60[meter] 旅商人の咽喉の乾きを癒した美酒も身分違いの恋に流れる王女の涙も傷ついた戦士が辿りついたオアシスも全て等しく砂蟲の腹の中 重量 不明 最高速度 駿馬を越えるほど 生息域 ゲラル砂漠全域 捕食対象 水分のあるもの 排泄物 幻覚作用がある 考察 長靴をはいた猫 (C) 人獣 021 名前 長靴をはいた猫 コスト 15 種族 人獣 HP 380 ATK 60 DEF 40 移動速度 4 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル 単スマ 特殊技 スロウガ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべてに攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 前方・円 複数 イラストレータ 村山 竜太 DATA 身長 120[meter] 風の吹くまま、気の向くまま。お次は何処に向かおうかなぁ。 体重 12[kg] 移動力 一晩で山みっつ 生息域 住所不定 性格 義侠心に厚い 信条 ご婦人は大切に 考察 ゴリアテ (C) 人獣 022 名前 ゴリアテ コスト 20 種族 人獣 HP 410 ATK 80 DEF 35 移動速度 4 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル ゲート Sスキル W複スマ 特殊技 巨兵重圧 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 一徳 DATA 身長 5.6[meter] 巨人が母を殺した。俺が抱きしめようとした目の前で。巨人が父を殺した。母の前で泣いていた俺の目の前で。巨人が村人たちを殺した。必死に逃げる俺の目の前で。俺は巨人に追われて逃げ、やがて戦場の傭兵になった。ある日俺は出会う。恐れずに俺に立ち向かう小さな若者を…お前が運命なのか? だったらお願いだ。あの恐ろしい巨人を今度こそ殺してくれ… 体重 2.6[t] 最高速度 25[km/h] 生息域 各地の戦場 趣味 神族の侮辱 職業 傭兵 考察 ヴィゾフニル (C) 人獣 023 名前 ヴィゾフニル コスト 10 種族 人獣 HP 410 ATK 50 DEF 20 移動速度 4 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wレジスト 特殊技 輝く尾羽 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.8[meter](尾含む) あのやかましい雄鶏を黙らせるにはレーヴァなんたらいう枝だか杖だかが必要で、それを手に入れるにはあの雄鶏の尾羽が必要なんだとよ。なんだよ、この謎かけ。ただの嫌がらせじゃねえかよ。 趣味 120[kg] 最高速度 70[km/h](滑空時) 縄張り 世界樹の頂き 寿命 世界の終わりまで 好きなもの ミミズ 考察 ウォーロック (C) 人獣 024 名前 ウォーロック コスト 20 種族 人獣 HP 410 ATK 60 DEF 55 移動速度 4 攻撃属性 闇 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 Fスキル サーチ Sスキル なし 特殊技 フェザーステップ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティを全滅させると、移動速度が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.83[meter] ハハは歯刃破覇!!苦しイカ、苦シかロウ!!我が極上の魔術、ソの全身で味わい尽くスがイイ!!!肉体の頸木カラ解き放たレた魂は、余さズ我が、いや我等が喰ラってヤろうゾ!!!ハ爬覇刃破羽ーッ!!! 体重 68[kg] 年齢 見た目より若い 相棒 禁忌魔導之書 趣味 新魔術の開発 性格 分裂気味 考察 トリフィド (C) 人獣 025 名前 トリフィド コスト 15 種族 人獣 HP 420 ATK 55 DEF 35 移動速度 3 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル W単スマ 特殊技 腐食油 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、闇弱点を付加する。[時・遅] 効果範囲 ? イラストレータ yocky DATA 全長 2.2[meter] 天を走る赤い星々の輝きが、とろりとした眠りの底にいたわたしたちをおこしたの。最初に見たのが赤い星だから、それを集めたものに全てを捧げると決めたの。さぁ、受け取って。わたしたちの身も、わたしたちが平らげたものたちも。あなたの瞳のように、わたしたちの過去も未来も全て、赤く赤く染まっているわ。 重量 90[kg] 捕食対象 生物の体液 誕生 人間が関与? 知性 人間並み 目的地 ワイト島 考察 ホワイトマンティス (C) 人獣 026 名前 ホワイトマンティス コスト 15 種族 人獣 HP 360 ATK 65 DEF 40 移動速度 4 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル Wレジスト 特殊技 フラッシュカッター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 ? イラストレータ 甲壱 DATA 身長 1.91[meter] おい、おまえら。、面白い博打を考えついたぞ!森の入り口に捕虜どもを並べてな、どれが勝つかに賭けてよ、一斉に森に逃がすのさ。で、一番遠くに落ちてた頭が勝ち、。ひと口銀貨3枚! さ、さ、やろうぜ、やろうぜ!…えぇ? 確かめにいった連中が帰ってこない?当然だ、夜明けにゃまだ早い。で、俺のひとり勝ち、と。 体重 95[kg] 最高速度 60[km/h] 活動時間 主に夜間 捕食対象 雄全般 あだ名 森の断頭台 考察 マッドオーク (C) 人獣 027 名前 マッドオーク コスト 20 種族 人獣 HP 470 ATK 45 DEF 40 移動速度 3 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 グラビティコントロール 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵すべての移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 前方・円 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.75[meter] ヤー! 俺たちは戦争! 死を運ぶ刃!!ヤー! 俺たちは疫病! 死に至る病!!「居並ぶびんくらどもに、分け隔てなく、死を配れ」「やつらの敵は、俺らの何倍だ?」「半時たったらどうせ死体だ、数なんか意味ねぇ!」ヤー! 俺たちは毒霧! 一息でころりさ!!ヤー! 俺たちは巨人! 一踏みでぐしゃりさ!! 体重 95[kg] 肉体 強化改造済み 頭脳 最適化済み 筋力 通常の倍 頭脳 通常の半分 考察 人獣 Ver 2.0 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 以下の使い魔の特殊技効果を調整いたしますロックブーケ、エッジ、ノエル 人獣終了のお知らせ あれ^^ えっロックブーケが、俺涙目 -- (名無しさん) 2009-11-30 22 03 20 上部の使い魔索引の長靴~ヴィゾフニルの順番がおかしかったので修正。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 45 53 極楽鳥のカードテキストの所に誤字あるんで誰か暇な時に直してやってください 社会的エリートも館にある鳥かごを試すことだ。 も→の です。 -- (名無しさん) 2010-02-03 19 59 52 アリスたん可愛い。 -- (名無しさん) 2010-09-22 23 36 42 Wシールド・リペアがない。 ファーヴニルやウィッチが出たからここは消してもいいのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-09-24 22 52 55 試しにRE 2のスペックに変更してみました……勝手に編集してよかったのかな?(汗 -- (名無しさん) 2011-07-28 19 56 17 ↑むちゃくちゃ乙 俺は助かる -- (名無しさん) 2011-07-29 00 47 23 ノエルの特殊範囲?だったので修正しました。ご指摘あればよろしく。 -- (グレン) 2012-01-05 11 16 07 パラディンは20コストじゃないんですか? -- (名無しさん) 2012-10-01 21 10 57 ↑Re2のエラッタで15コストに変更されましたよ。 -- (名無しさん) 2012-10-02 10 54 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔セリフ集【魔種】/Ver3.5 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.5-001 UR ウエソヨマ No.5-003 SR 妲己 No.5-004 SR パラケルスス No.5-009 ST ヴィーラ No.5-010 ST 遊月 No.5-011 R からかさ No.5-012 R ポー&ヴィンクス No.5-018 C アーリマン No.5-019 C アモン No.5-020 C バックベアード No.5-021 C ティターニア No.5-022 C ザッハーク No.5-023 C セト No.5-059 UR ケラウノー No.5-060 SR 【劫炎】バハムート No.5-061 ST モーグリ No.5-062 ST バルバリシア No.5-063 ST ルビカンテ No.5-064 R 【愛歌】リリス No.5-065 R 【赤梅】豆腐小僧 No.5-066 SR 【闇星】九紋龍史進 No.5-067 SST ジョーカー No.5-068 SST パンサー No.5-069 ST ルーファス No.5-070 R ロキ No.5-071 R 網乾左母二郎 No.5-072 R 【真愛】ミリア No.5-073 R 【謀弄】ガープ No.5-074 R 【忘我】ジキル No.5-075 R 【享楽】アレイスター No.5-076 R 【炎剣】スルト No.5-077 R 【紅】魔威太 ウエソヨマ CV 嶋村侑 召喚 「えぇ? コイツ誰だっけイペタム?」〈ホントハ 知ッテルテルゾ!〉 覚醒 「コイツ… やっちまおうかイペタム!」〈ヤルヤルヤルゾ!〉 超覚醒 「暗黒の国の魔女はよ 怖いんだぜ!」〈怖インダゾ!〉 通常攻撃 「削ぎ殺すぞ!」〈コロ殺スゾ!〉 タワー制圧 「チッ…うっぜーうっぜー」〈ウッゼーウッゼー!〉 ストーン破壊 〈死ネ死ネ死ネゾ!〉「あはっ いいねぇイペタム!」 死滅 「こんのぉ… テメェの魂グツグツにしてやる!」〈グツグツダゾ!〉 VRカード専用ボイス 召喚 「ハッ、ゴミクズだらけだ!余裕だな」〈ハハッ!ドキドキシテルゾ!〉 覚醒 「ああ?オレが頼りだ?」〈オヤクソクノマエフリダワ!〉 超覚醒 「アホか、誰が力なんて貸すかよ!」〈ホラ、メッチャヨロコンデルゾ!〉 通常攻撃 タワー制圧 「チッ…面白くもねえ」〈コレモヨロコンデルゾ!〉 ストーン破壊 死滅 「イ~ペ~タ~ム~!」〈イイゾ!コノカオモ、カワイイゾ!〉 ▲ページの一番上へ 妲己 CV 召喚 あら人間? おかしいわ 人間がわらわに何を? 覚醒 いつもそう…お前らはこういうのが好きなのだろう? 超覚醒 だからわらわは…いたぶって、蔑んで、壊してあげる!! 通常攻撃 ほらどう?聞かせてよ タワー制圧 お前達など、その日の気分次第でいつでも滅ぼせるのよ? ストーン破壊 死滅 ウフフフフ、それでこそ、そうでなくっちゃあ!! VRカード専用ボイス 召喚 人間、お前らを見ているとモヤモヤする 覚醒 妾は人間の真似をし、お前たちのように生きてきた 超覚醒 それがどう?妾はなんだ、何に見える!? 通常攻撃 お前らを見ているとイライラする タワー制圧 お前たちが悪いんだ、妾は悪くない ストーン破壊 人間が悪虐を犯すから妾は非道を尽くしてきた! 死滅 ▲ページの一番上へ パラケルスス CV 勝杏里 召喚 なんとも賢しい錬金の臭いがするねぇ…ホーエンハイム?(ニャー!) 覚醒 アルカナ…アルカナ…?そうだ、あの剣はどうしたっけ? 超覚醒 すごい…すごいなぁ…だぁーい発見だぁー! 通常攻撃 ッフフフ…もっとよく見せてくれぇ!! アーツ(アームズ) アルケウス! タワー制圧 いいねぇ、普遍医薬(ふへんいやく)の礎、間違いなしだ! ストーン破壊 アルカナ、第五精髄(クインタエッセンティア)、俺のアルキドクセン! 死滅 水銀、硫黄、塩、神の第一質量により俺は復活する! ▲ページの一番上へ ヴィーラ CV 今井 麻美 召喚 さあ…時間です、シュヴァリエ 覚醒 さあ、覚悟はよろしいですか? 超覚醒 我が道を切り開け!シュヴァリエ! 通常攻撃 どうです? 通常攻撃(超覚醒後) アフェクションオース! タワー制圧 ウフフ…お姉様…喜んでくれるかしら ストーン破壊 ウフフ…全てはお姉様を思えばこそ、ですわ 死滅 そんな…馬鹿な… VRカード専用ボイス 召喚 斬り刻まれたいのはどの子でしょう! 覚醒 少しは楽しませてくださいね! 超覚醒 あっはははは!あっは!あっはははは! 通常攻撃 ふふっ 通常攻撃(超覚醒後) 誰が膝をついてよいと? タワー制圧 ストーン破壊 邪魔はさせない… 死滅 有り得ない… ▲ページの一番上へ 遊月 CV 佐倉 綾音 召喚 いっくよぉ!オープン! 覚醒 バシッと行っちゃおう! 超覚醒 オラきたぁー! 通常攻撃 てやっ! アーツ この業火で…灰になりな! タワー制圧 いっただきま~す ストーン破壊 ごめんなさいっと! 死滅 うわぁぁぁぁぁぁ!! VRカード専用ボイス 召喚 ちょうど、バトルしたかったんだ! 覚醒 これが、私の答えだよ…! 超覚醒 ねえ、るう子。私たちはきっと幸せになれるよね 通常攻撃 アーツ この業火で…灰になりな。四面楚火! タワー制圧 ストーン破壊 ユヅキィィィィィック!! 死滅 花代さんは嘘つきだ…! ▲ページの一番上へ からかさ CV 召喚 ゆ、由緒あるからかさの名を継ぎました! よ、よろしくおねがいします… 覚醒 恥ずかしいとか… 言ってちゃダメだよね… 超覚醒 か…かっ、からかさお化けでぇーす!! 通常攻撃 べ、べろーん… スマッシュ(超覚醒時) か、傘開きぃー! アーツ(スティグマ) ここに文字を… こうして、こう? かな… タワー制圧 ストーン破壊 死滅 あ、あわわわ、か、かか、傘だけはぁ! VRカード専用ボイス 召喚 師匠、私、今日も頑張るね! 覚醒 一つ目小僧の私でも… 超覚醒 立派なからかさに、なってみせるの! 通常攻撃 スマッシュ(超覚醒時) アーツ(スティグマ) タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ポー&ヴィンクス CV 召喚 アンタを… 研究させてもらうよ 覚醒 んむむむ… ちーと燃費悪いかなー…? 超覚醒 おーいヴィンクスー、やるぞー 通常攻撃 さっさと殺そー、すぐ殺そー CHANGE(白→黒) ヴィンクス・ディフォルメイシオー!(ヴィンクス形態変化という意味) タワー制圧 ありり?もうおしまい…? ストーン破壊 てな訳で教会に福音を 死滅 酷いことするなー、ヴィンクスが可哀想だろー CHANGE(白→黒)後 通常攻撃 ヴィンクスー、つ・ぶ・せ! CHANGE(黒→白) ヴィンクスー、どうどうどう タワー制圧 どうだ…あたいのヴィンクス、つよいだろ ストーン破壊 あたいがポーでこいつがヴィンクス、おぼえときなー 死滅 ▲ページの一番上へ アーリマン CV 召喚 ホホウ…お前なかなか見込みあるでしゅね 通常攻撃 しゅっしゅっしゅ! アーツ 見える、見えるのら〜 タワー制圧 ストーン破壊 宣告通り死に至ったでしゅね! 死滅 アンタ…鬼でしゅねぇ ▲ページの一番上へ アモン CV sound effect 召喚 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ バックベアード CV sound effect 召喚 - 通常攻撃 - アーツ(スティグマ) - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ティターニア CV 召喚 あら、あなたも中々可愛いですね 覚醒 可愛い坊や… 一緒においで? 超覚醒 私の側で仕えなさい… いつまでもいつまでもいつまでも…! 通常攻撃 アーツ(トランス) タワー制圧 ストーン破壊 死滅 なに、何故!?何故なの坊や!! ▲ページの一番上へ ザッハーク CV 召喚 よろしい、我が治世を見せてやろう! 覚醒 わかったわかった、シャル、ザラーム、落ち着け 超覚醒 君の頭のなかの、灰色のそれを差し出したまえ 通常攻撃 君は、なんとも不味そうだ タワー制圧 私を滅ぼすであろう英雄の誕生だ ストーン破壊 治世とはこのように恐怖でおこなうのだよ 死滅 諦めん… 心臓の、鼓動の一音が…止まるまで…! ▲ページの一番上へ セト CV 召喚 おいクソ! 誰をクソ殺すんだ!? テメェでもいいぜ!? 覚醒 異邦のクソ共! 加護をくれてやる!! 超覚醒 戦争だ! 吹けよ風、呼べよ嵐ぃぃ!! 通常攻撃 死ねクソガキィ! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 クソが…クソがクソがァァァッ!!! ▲ページの一番上へ ケラウノー CV 召喚 嫌だな...あんたの風を見てるとイライラする... 覚醒 呼ぶよ...!呼べばいいんでしょ! 超覚醒 ほら!嵐だ! 通常攻撃 消えてよ アーツ(スティグマ) 黒いでしょ...これが私の羽だよ タワー制圧 私に関わるからこういうことになるんだ ストーン破壊 死滅 ほら...こうなるんだ VRカード専用ボイス 召喚 私に何の用?もうほっといてよ 覚醒 分かってるよ、どうせ私はこんなことしかできない... 超覚醒 お姉ちゃんたちも、みんなみんな!嫌いだ! 通常攻撃 嫌いだ...嫌いだ! アーツ(スティグマ) みんな...吹き飛べばいい! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 もう嫌だ...誰か、助けてよ...... ▲ページの一番上へ 【劫炎】バハムート CV 召喚 分かっているのか? 貴様は終焉を呼んだのだ 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ 我が豪炎に焼かれよ! タワー制圧 ストーン破壊 終焉だ 受け入れよ 死滅 ▲ページの一番上へ モーグリ CV Sound Effect 召喚 - 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ バルバリシア CV 甲斐田 裕子 召喚 巨人は止まらぬ 覚醒 (風の音) 超覚醒 (風の音) 通常攻撃 お前たちを殺す… タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ルビカンテ CV 若本 規夫 召喚 待ちかねたぞ…! 覚醒 持てる力の全てでかかってこい…! 超覚醒 凍てつく冷気すら受け付けぬぞ! 通常攻撃 アーツ 炎のマントだ…! タワー制圧 貴様のように勇気ある者は…好きだ ストーン破壊 お前たちは…立派な戦士だ 死滅 ▲ページの一番上へ 【愛歌】リリス CV 中島 沙樹 召喚 私が みんなの分も歌うわ 覚醒 ハァ…熱い… 鼓動が、心が高まっていく… 超覚醒 これが…アイ…ドル? 通常攻撃 みんなが…私を見てる… アーツ(アームズ) くりむぞんらーぶ♪くりむぞんらーぶ♪ひとつになりたいー♪ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 CENTERうそ…引退…? VRカード専用ボイス 召喚 私…愛をこめて歌います… 覚醒 異世界でー貴方を追いかけたー♪ 超覚醒 通常攻撃 くりむぞんらーぶ♪くりむぞんらーぶ♪ アーツ(アームズ) タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【赤梅】豆腐小僧 CV 石川 静 召喚 やっこさん…オイラを怒らせちまったね…! 覚醒 てやんでぇ!いい加減にしやがれ! 超覚醒 怒りのお豆腐、一丁お待ちでい! 通常攻撃 食えるもんなら食ってみやがれ! タワー制圧 おうおう!あんたら、粋じゃないねぇ! ストーン破壊 あんたらの悪事は、お天道様とこのお豆腐が見てたぜぇ! 死滅 てやんでぇ!死滅が怖くて、お豆腐やってられるかぁ! ▲ページの一番上へ 【闇星】九紋龍史進 CV 三宅 麻理恵 降臨 へへ…やろうよ、遠慮はいらないぜ 通常攻撃 ほら、かかってこいよぉ! タワー制圧 いずれみんなこうなっちゃうんだ…そうなってからじゃ遅いんだよ… ストーン破壊 ほら!オイラはここだ!このままじゃなにすっか分かんねえぞ! 死滅 まだだよ…!まだこんなんじゃ、全然足りねえよぉ! ▲ページの一番上へ ジョーカー CV 福山 潤 召喚 オーケー! 覚醒 終わりだ 超覚醒 「アルセーヌ」! 通常攻撃 通常攻撃(超覚醒) ペルソナッ! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 VRカード専用ボイス 召喚 頂いていく! 覚醒 観念しろ 超覚醒 ペルソナーッ! 通常攻撃 タワー制圧 貰った! ストーン破壊 倒れろ! 死滅 ぬあ゙あ゙あ゙あ゙ッ! ▲ページの一番上へ パンサー CV 水樹 奈々 召喚 綺麗なバラには棘があんの! 覚醒 いっくよー! 超覚醒 踊れ「カルメン」! 通常攻撃 邪魔だって、ばっ! アーツ 黒焦げにしたげる! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 VRカード専用ボイス 召喚 そんなにシバかれたいの? 覚醒 跪きなさいっ! 超覚醒 ブヒーと鳴きな! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ルーファス CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ロキ CV 召喚 さーて、いよいよ僕の登場だ 覚醒 うーんこれ邪魔だなぁ…消しちゃおっと 超覚醒 あーららまだやる?やっちゃう? …じゃあ、おいで 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 網乾左母二郎 CV 召喚 あっしの出番ですかい?こりゃおもしれぇ… 覚醒 ふっふっふ、あっしと出会っちまったのが運の尽きでさぁ 超覚醒 そんじゃ呪い、見てみます? 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 玉梓が呻くのさ、あっしの耳元で殺せ殺せとね 死滅 へいへい、嫌われ者は去りやすよ… VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【真愛】ミリア CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【謀弄】ガープ CV 召喚 ハーッハッハッハッ、面白い事になってきたじゃないか 覚醒 ヘッヘッヘ…お前は少し、勘違いしてるみたいだな? 超覚醒 俺はなぁ…悪意と嘲笑の第33大総裁ガープ様なのだぞ? 通常攻撃 タワー制圧 勝てると思ってしまったかぁー 浅い、浅いな! ストーン破壊 どうだ?悪魔というものを見た感想は? 死滅 さてさて、今の俺は本当の俺であったものか…へっへっへ… ▲ページの一番上へ 【忘我】ジキル CV 召喚 君は… 悪だよ… 覚醒 悪とは…私欲と強制の複合欲求さ… 超覚醒 愛も憎しみも 生きるということそのものすら悪だ! 通常攻撃 悪だね…排除する アーツ 術式を開始する タワー制圧 なぜ僕は… これほど悪を滅したいんだろうね…? ストーン破壊 なんだろう… この正義の始まりには… なにかがあった気がするんだ… 死滅 僕も悪ならば 全てを殺した後に僕も殺そう… ▲ページの一番上へ 【享楽】アレイスター CV 召喚 うふふっ、みーんなポコちゃんと遊びたがってるよぉ?ばうっ! 覚醒 あらー?ボコちゃん虐めたわねぇ? 超覚醒 遍く星々の天の輝きより来たれその名は牙その名は爪その名は獣ポコデュラボー! 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【炎剣】スルト CV 降臨 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【紅】魔威太 CV 召喚 おい またあんた達か… 覚醒 もういいだろ!もううんざりなんだよ…! 超覚醒 全部、赤くさ…真っ赤になって…そしたら皆、一緒だろ…?! 通常攻撃 あんたもさ 赤くしてやるよ タワー制圧 もうどうでもいいさ 全部切り裂いてやるよ… ストーン破壊 ほらそうさ、バラバラの真っ赤になって、皆まざっちゃうのさ… 死滅 ほら見ろよ…俺だって、赤くなれるん、だ…ッ! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 【】ジキル攻撃「悪だね…排除する」 -- (名無しさん) 2016-12-31 07 36 32 【】ジキルアーツ「術式を開始する…」 -- (名無しさん) 2016-12-31 07 37 54 【】ジキルタワー「なぜ僕は… これほど悪を滅したいんだろうね…?」 -- (名無しさん) 2016-12-31 07 38 36 【】ジキル石割「なんだろう… この正義の始まりには… なにかがあった気がするんだ…」 -- (名無しさん) 2016-12-31 07 39 04 【】ジキル死滅「僕の悪意など… 全てを殺したあとに僕も殺そう…」 -- (名無しさん) 2016-12-31 07 39 32 VRジョーカー 召喚・頂いていく!。覚醒・観念しろ。超覚醒・ペルソナーッ! ストーン破壊・倒れろ! -- (名無しさん) 2017-04-18 10 28 02 【】アレイスター召喚「うふふっ、みーんなポコちゃんと遊びたがってるよぉ?ばうっ!」 -- (名無しさん) 2017-05-03 02 46 22 【】アレイスター覚醒「あらー?ボコちゃん虐めたわねぇ?」 -- (名無しさん) 2017-05-03 02 46 57 【】アレイスター超覚醒「遍く星々の天の輝きより来たれその名は牙その名は爪その名は獣ポコデュラボー!」 -- (名無しさん) 2017-05-03 02 47 40 VRジョーカータワー制圧・貰った! 死滅・あ゙あ゙あ゙あ゙ッ! -- (名無しさん) 2017-06-28 15 12 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツクヨミはストーリーモードで特殊地帯発生しない - 名無しさん 2013-01-26 00 21 40 ↓ごめん、7つに訂正 - 名無しさん 2012-11-29 09 43 55 7つで+100じゃね? - 名無しさん 2012-12-10 00 14 15 スキル8つで+80づつか - 名無しさん 2012-11-29 09 42 57 カスドラ、厄パン、アーリマンで厄パンが15/14表記だったんだけど8つでどんだけあがんの? - 名無しさん 2012-11-14 15 56 15 一応↓を反映しパンドラ数値リセットしました。8つは自分使ったんですがひょっとしたら間違ってるかも。 - 名無しさん 2012-11-11 23 22 07 厄災パンドラはFS6個で60/60です。他の数はわかりません - 名無しさん 2012-11-11 23 12 21 アジルス - 名無しさん 2012-10-14 16 38 58 前から気になっていたのですが、【】パンドラは「厄災」です。どなたか訂正をお願いします。 - 名無しさん 2012-07-09 17 26 36 そいえばそうだね。ってことで修正。 データ先も間違っていたのでわかる範囲でなおしておきますた。指摘感謝。 - 名無しさん 2012-07-19 23 10 26 修正ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-07-24 01 33 37 レオナールのオナ兄の由来は「レ(オナール)」も関係しているだろう。 - 名無しさん 2012-06-24 14 39 17 バンダースナッチの特殊は確か主には使えないはず(=対象にならない)。そのためATKも上がらない - 名無しさん 2012-06-18 18 46 50 レオナールの余談、上記のアンヘル同様とあるがアンヘルは - 名無しさん 2012-05-12 01 13 44 ↓7つ目なに? サーチ・ゲート・リペア・シールド・パワー・ガードの6つでは? - 名無しさん 2012-02-09 11 07 47 ↑すまん自己解決アルカナ忘れてた - 名無しさん 2012-02-09 11 08 38 【】パンドラのFSの数と能力の上昇値は、2 +10、3 +20、4 +30、5 +50、6 +70、7 +100とでした。効果時間はおよそ3c(9〜10秒)です。なお味方FS数参照の際には自身のFSも含めます。自分のパワーとガードが数えられ、FSは最低でも2つになります(※ホワイトラビットの効果中は未検証)。どなたか、編集の方をお願いします。 - 名無しさん 2012-02-08 18 47 14 オーベロンを上昇値見るためにゲート内とストックを出し入れしてたんだが、出撃さえしなければ上昇し続けたよ - 名無しさん 2012-02-08 17 13 08 ()ガイア7体+30、8体+40、9体+60、10体以上+80でした - 名無しさん 2012-01-27 13 58 45 ↓消せないですね - 名無しさん 2012-01-27 09 53 15 オーベロンの効果は雲散で消える? - 名無しさん 2012-01-27 09 07 55 オーベロン はゲートない - 名無しさん 2012-01-26 16 21 23 ↑間違えました。オーベロン の効果はストックプレイスに入れなくても、発動したはずですが? - 名無しさん 2012-01-26 16 22 53 ↓ごめんなさい。 ↓↓の続きで、【】ガイアのセリフです。 - 名無しさん 2012-01-24 15 31 05 ↓使い魔セリフ一覧にRe 2.1を追加して登録。使い魔名が書いてないよ - 名無しさん 2012-01-23 15 34 40 どこに書けばいいのか分からないのでセリフも書きます。特殊技「何も不安なことはねえ!」死滅「あばよ…ダチ公」復活「なにボーッとしてやがる!」 - 名無しさん 2012-01-23 14 10 37 ↓続き ストーリーのジャバウォックで確認。敵全員生存(アルカナ周囲の敵も含め生存)、味方全員生存で+80。 - 名無しさん 2012-01-23 14 07 46 【】ガイア、ストーリーのシャドウドラゴンで確認。プレイヤー含め四体、シャドウドラゴン生存で+30。プレイヤーとガイアとシャドウドラゴンのみで+70確認。3.5〜4c。 - 名無しさん 2012-01-23 14 05 33 一応完成?作ってみました。情報提供等ありましたらお願いします。↓どのページのリンクでしょうか? - 名無しさん 2012-01-22 13 29 19 上記の魔種Re:2.1のリンクがこっちに繋がってる - 名無しさん 2012-01-22 01 17 35
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解説 Ver1.0時代は混種称号などなく豪傑、軍師、重戦車を狙う以外に混種を組む意義はほぼなかった(ただしVロとわだチェンは除く) Ver2.0になり混種称号が登場し混種称号を狙うのはもちろん、あのデッキにお気に入り使い魔を入れたい!、種族ボーナス無視してでもあの使い魔とこの使い魔のコンボは強いんじゃないか?、ということも称号の存在でやる気が起きるようになった。 ここでは主に使い魔コンボ、特殊称号デッキを紹介する。 コンボサンプル SRリディア(Rナキサワメでも代用可能) 15コス3速光複数 UCスレイプニル 20コス4速炎複数 UCきゅうき 15コス3速雷単数 解説 種族関係なくスマッシュ威力が上がる(単スマ+20、複数拡散+15)スレイプニルに、自動でスマッシュになるきゅうき、それに攻撃速度を上げるリディアのコンボ。 はまれば不死ですら2Cで溶ける。 きゅうきは自分でスマッシュすれば要らない、ようにも思えるが、いない場合田の字じゃないとスマッシュしづらい 。きゅうきがいれば分散しながらスマッシュできるので便利。 もちろんただ便利なだけなので、きゅうきを複数使い魔に変えるのも良い。 罠持ち使い魔 施設遠隔封印使い魔もしくはアルカナブレイク持ち使い魔 自軍アルカナに引きこもり罠を張りサーチやシールドを封印する、相手からしてみればうざったいことこの上ないコンボ。 たしかに強力ではあるもののサクリファイスやキュアオール、セラの天使やエキドナでの突破もあるため過信しないように。 後は、施設封印した後どうするのか、も考えなければジリ貧なだけ。 混種でおすすめな使い魔 Rセンギアの吸血魔 これ1枚で制圧要素は完璧。シールドのないパーティでも特殊を使えば、Wシールド1枚のパーティよりシールド封印速度が早くなる。もちろん遠隔封印も便利。 SRロックブーケ 引き寄せは、相手からエクセを取るとき、相手より早く帰りたいとき等使い道は様々。 攻撃範囲縮小もステータスが低い混種で便利。 Rリリアナ・ヴェス Wアルカナ持ちと組み合わせるのはもちろん、様々な特殊と相性がいい。 たとえば罠持ち使い魔と組み合わせれば相手は何処に罠が仕掛けてあるのか分からなくなるし、罠が発動できる時間を稼ぐこともできる。 ゲージ減少使い魔と合わせれば交戦時に相手は特殊が使えなくなる。 Rメガロドン 韋駄天等の目的がないならとりあえずいれておけな1枚。 10コスリペアWシールドピンダメが腐ることはない。 デッキサンプル デッキ名 MTG単 候補 Rサルカン・ヴォル 30コス3速炎複数 Rリリアナ・ヴェス 25コス3速炎単数 Rセンギアの吸血魔 25コス3速雷拡散 Rシヴ山のドラゴン 25コス3速炎複数 Rジェイス・ベレレン 20コス3速光単数 Rニコル・ボーラス 20コス3速雷複数 UCセラの天使 20コス4速光単数 R野生語りのガラク 15コス3速闇複数 UC大気の精霊 15コス4速光複数 R極楽鳥 10コス4速雷拡散 解説 基本は火力の高いサルカン・ヴォルと特殊が強いセンギアの吸血魔を採用しよう。 他の35コスは、バランスが良く逃げムーヴもできるセラの天使+15コスどっちか、人獣ガンメタのシヴ山のドラゴン+極楽鳥がおすすめ。 クリーチャー単やプレインズウォーカー単も組める(称号はおそらくない)のでMTGファンの人は組んでみるのも面白いのではないだろうか。 デッキ名 FF4単 候補 SRゴルベーザ 30コス3速闇複数 Rエッジ 25コス4速雷複数 SRカイン 20コス4速撃複数 SRリディア 15コス3速光複数 SRスカルミリョーネ 20コス3速撃複数 SRカイナッツォ 20コス4速闇複数 SRバルバリシア 25コス4速雷複数 SRルビカンテ 25コス2速炎拡散 解説 上4枚のデッキが主流。下4枚でやると称号四天王が手に入るなんて噂もあるが真偽は不明。 特殊称号デッキではあるものの中々のガチデッキ。 上4枚の立ち回りとしては、1乙して逃げか、ただひたすらエクセレント狙いのどちらか。 デッキ名 七英雄単 候補 SRワグナス 30コス4速光複数 SRスービエ 30コス2速撃拡散 Rノエル 30コス4速撃単数 SRロックブーケ 25コス3速闇拡散 SRボクオーン 25コス3速闇拡散 SRダンターグ 25コス3速闇複数 SRクジンシー 15コス4速撃複数 解説 上3枚の七英雄豪傑はガチデッキ。普通に豪傑も取れるので一石二鳥。 下4枚は神族が憎いなら使ってもいい。闇単が取れないからクジンシーマジで邪魔。 デッキ名 天と地と生ける者(女性単セレブ仕様) 候補 SRアテナ 30コス4速撃拡散 リペア SRラクシュミー 20コス4速炎複数 Wサーチ リジェネ SRジャンヌ・ダルク 10コス3速炎複数 リジェネ・W複スマ SRリディア 15コス3速光複数 ゲージ Rサキュバス 15コス3速闇複数 シールド 解説 ver2.0と2.1のレート上位で組んだデッキ、5枚中4枚SRのR1枚。 みごとに種族が異なり、女性単。属性はわりとバランスが取れている。 ガチとまでは言わないが以外にいける。主に財布に優しくないデッキ。 リディアをアークエンジェルEVに変えても良い。 デッキ名 ガード単デッキ 候補 SRポポイ コスト20、4速雷単数 ガード、Wゲート、サーチ、単スマ R建御雷 コスト10、4速雷複数 ガード、ゲート SRモーグリ コスト10、4速闇複数 ガード、ゲート、サーチ Cムシュフシュ コスト10、2速闇拡散 ガード、シールド、リペア、散スマ SRアクアナイト コスト15、2速光拡散 ガード、Wシールド、リペア、ゲージ Cペイルライダー コスト15、3速撃単数、ガード、Wサーチ 新Rヴァインスパイアロード コスト15、3速闇拡散、ガード、シールド、W散スマ UCリッチ コスト15、3速闇複数、ガード、シールド 解説 主人公以外に弱点が存在しないというある意味このゲームのシステムに喧嘩をうっているデッキ。 主人公以外は弱点を気にする必要がないのである意味混種の理想型とも言える。 各使い魔のFSや特殊に制圧向けのものが多いので使用する際には戦闘ではなく制圧戦を狙うのが無難か。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑ アルカナブレイクメインやリリアルカナになるんじゃない? 前に見たのはブラウニー、ザントマン、バリオス、エイル、ガルム、クローラー、メガロドン とにかく不愉快だった -- (名無しさん) 2010-07-16 23 47 57 あのさ…ここって必要??? -- (名無しさん) 2010-08-18 11 32 08 必要か否かは知らんが需要はある -- (名無しさん) 2010-08-22 01 49 22 6毒デッキ試してみた 闇の王 サマエル 死神(ver2) アンダーテイカー ゾンビメイカー ポイズンモス ネタとして組んだから戦闘力求められても困る -- (名無しさん) 2010-11-29 03 03 18 ガード単とか誰得www しかし強そうだ(笑) -- (名無しさん) 2010-12-14 12 24 12 ボーンホイールやモグを使った天地7枚逃げデッキを作ろうと思ったが、クジンシーさんがないので思案中です。ちなみに、内容は ボーンホイール・モグ・大気の精霊・プリン・ルナ・マッドオーク・とりあえずサンダルで組んでます。 アレス7枚型がきつい!! -- (名無しさん) 2010-12-26 11 32 54 闇の王、死神、サマエル、アジュダヤ。 ガード単? かかってこいよw 勝てるかどうかは知らん。 神族にはそれなり、ポポイエルフくらいならアジュダヤはそうそう落ちない。 -- (名無しさん) 2011-01-09 00 15 38 天地ガルム運搬デッキ考えてみた。 納豆 レナス (フェアリー) ガルム クローラー マグス フェアリーが()なのは魔種10コスでとりあえずFS目的なんだが、微妙な気がしているから。 誰か何かいい案はないだろうか? -- (名無しさん) 2011-02-08 14 49 27 なぁ、最近俺が使ってるデッキを聞いてくれ ボンホ、バサ子、チョコボ、アクアナイト、ロック鳥っていう変態デッキを使ってるんだが ロック鳥の部分の15がなんかしっくりこないんだ、なんかないもんかね? -- (名無しさん) 2011-02-10 02 06 58 俺のバ火力デッキ。 強いぜ~ エッジ ビューネイ シヴァ アークエンジェルEV 逃げる間もなくエクセが取れる。 ただし、逃げられたら終わりなんだよね・・・ -- (名無しさん) 2011-03-17 13 57 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 人獣単デッキ 解説 人獣はHPが少なく、ATKが高く、DEFが低めといった特徴を持つ。 4速と単数攻撃の使い魔が多く、韋駄天戦闘デッキが組みやすい。 魔種に並ぶ高い戦闘能力と神族に並ぶ高い機動力を両立し、こと韋駄天戦闘においては他の種族の追従を許さない。 ATK上昇号令のカードが少ないという難点があるが、豊富な弱体やDEF上昇号令、人獣特有のATK寄りステータスで戦闘をカバーしよう。 3速、2速の使い魔もそこそこいるので、戦闘と制圧を兼ね備えたデッキを組むことも可能。 一部のカードを除いてフィールドスキルは少なめで、考えなしに組むとフィールドスキル0になることもざらにある。 キーカード トト 10コスト 4速 HP410 ATK45 DEF25 光 単数 SS リジェネ Re 2.2で追加されたDEFダウン系の特殊を持つ。 特筆すべきはダウン値が40%という点。ハッピーセットから高コストの補助まで手広くこなせる。 候補カード コスト30 Rノエル 30コスト 4速 HP450 ATK90 DEF60 撃 単攻 FS Wゲート・サーチ 豊富なFSと高い戦闘力を持つハイスペックな使い魔。 固定ダメージの月影を組み合わせた戦闘は非常に強力。 Rアリス 30コスト 4速 HP450 ATK80 DEF70 光 単攻 FS ゲート・サーチ SS Wリジェネ verRE 2で4速化、単攻化、FS追加と大幅な修正を受け非常に使いやすくなった。 特殊技の複攻化は単体攻撃、高ATKが多い人獣と相性がいい。 メインデッキページは こちら 。 Rヘカトンケイル 30コスト 4速 HP450 ATK80 DEF45 闇 複攻 SS レジスト・W複スマ 闇複攻+闇範囲ダメで神族に対するメタ力が高い。敵を死滅させた数に応じて特殊の威力が上がるので、高火力の豪傑デッキなどと好相性。 SRヤ・シュトラ 30コスト 4速 HP470 ATK85 DEF35 雷 複数 SS ゲージ・W複スマ verRE 2にてFSパワーが排除されてしまったが、人獣屈指の高ATKにより海種への説得力は健在。 低コスト並みのDEFも自身の特殊である程度補える。リディアのヘイスト効果との相性はバツグン。 メインデッキページは こちら 。 Rグレンデル 30コスト 4速 HP250 ATK120 DEF80 闇 単攻 FS パワー・Wゲート 低いHPと引き換えに怪物スペックを持つ使い魔 HP増加と超回復は最高コストという立場とマッチしており、非常に凶悪 コスト25 Rエッジ 25コスト 4速 HP420 ATK75 DEF40 雷 複攻 SS Wリジェネ 特殊の威力・範囲が下方修正されてから少々使いづらくなった。未だに優秀な海種メタ使い魔。 Rバーサーカー 25コスト 2速 HP440 ATK80 DEF50 撃 単攻 FS パワー・リペア・Wシールド SS ゲージ 特殊は味方全体DEF上昇+スマッシュダメ上昇。 Wシールド持ちで戦闘と制圧を兼ね備えた低速デッキの要になる。 メインデッキページは こちら 。 SR氷刃の英雄 ジン 25コスト 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃 単攻 FS パワー・Wゲート・サーチ バランスの良いスペックと優秀なFSを持つエース級の使い魔。 UCドロシー 25コスト 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷拡散 サーチ 特殊は拡散攻撃使い魔限定の炎無敵と攻撃力強化。 拡散人獣の要になる使い魔。 メインデッキページは こちら 。 コスト20 SRカイン 20コスト 4速 HP410 ATK60 DEF40 撃 複攻 SS Wレジスト・単スマ 高ATKの撃複攻にLV制撃ピンダメで魔種を狩る竜騎士。DEFは強化されたがまだまだやわらかいので気をつけないとすぐ死滅する。 通常攻撃の威力がアラケスとは段違いなので、それにこだわるなら。 UC黒獅子 20コスト 3速 HP410 ATK75 DEF25 闇 複攻 SS 複スマ 特殊技のレバー移動禁止が非常に強力で制圧の際の移動妨害やエクセを狙いに行く場面でも使える。 ATK強化され特殊と合わせて神族メタ力は高い。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。 R白虎 20コスト 3速 HP430 ATK60 DEF35 光 複攻 FS シールド 特殊技の敵複数永続ATK低下は敵の居残りをためらわせることが出来る。もちろん戦闘開始時にかけても十分使える マグス、黒獅子と合わせたシールドムーブは強力。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。 SR蒼の継承者 ノエル 20コスト 4速 HP430 ATK50 DEF60 雷 単攻 SS Wリジェネ・W単スマ バランスの良いスペックと優秀なSSを持った使い魔。 特殊技の移動速度低下付きLV制雷ピンダメも便利。 UCベヒーモス 20コスト 4速 430 ATK70 DEF40 光 単数 SS レジスト FS Wゲート 特殊技は攻撃号令+アルカナダウン効果付与。 ひたすら戦い続ける事がそのまま石の有利につながる、戦闘種族人獣にはとてもありがたい使い魔。 UCヨルムンガンド 20コスト 4速 410 ATK85 DEF30 光 単数 SS レジスト・W単スマ 高速チャージ・長時間の特殊技により開幕から85/90と30コストもびっくりの性能 他の20コストを凌駕する高攻撃力にも注目。 コスト15 SRリディア 15コスト 4速 HP360 ATK55 DEF40 光 複攻 SS ゲージ・W複スマ verRE 2で待望の4速化を果たし韋駄天デッキに組み込めるようになった。 4速化に加えSSも追加されたがHPが低く非常に脆い点には注意。 特殊技の味方全体ヘイストは高火力複数攻撃と相性がいい。 UCパラディン 15コスト 3速 HP440 ATK45 DEF40 光 単攻 FS Wサーチ VerRE 2で15コストに変更されデッキに組み込みやすくなった。 Cホワイトマンティス 15コスト 4速 HP360 ATK65 DEF40 光 単攻 SS Wレジスト 高ATK単体攻撃の光ピンダメ持ち。4速で採用しやすく手軽な不死メタとして使える。 SSもWレジストに変更され使いやすいがHPが低く非常に脆い点には注意。 RアークエンジェルEV 15コスト 4速 HP420 ATK50 DEF30 闇 複攻 SS Wリジェネ 特殊技の敵複数永続DEF低下で相手の居残りをためらわせることが出来る。 SSからW複スマが剥奪されてしまったがまだまだ採用の価値はある。 R服部半蔵 15コスト 4速 HP380 ATK65 DEF25 雷 複攻 FS パワー SS リジェネ・単スマ 特殊技の非クリティカル攻撃に+9の追加ダメージは全種族相手に便利。 ATK強化とFSパワーで15コストながら海種メタ力は抜群。SSがW無しになったのが少々痛いが、留守番役としてもまだまだ優秀。 UCシーサー 15コスト 4速 HP380 ATK60 DEF40 闇 単攻 SS 単スマ・複スマ verRE 2で攻撃属性が撃から闇に、コストが10から15に変更となった。 特殊技は味方全体炎無敵。流行の環境によっては採用したい1枚。 UR源義経 15コスト 4速 HP420 ATK60 DEF30 闇 単攻 FS ゲート・Tサーチ SS リジェネ・W単スマ verRE 2で単数攻撃になり、FSゲート追加に加えSS変更でW単スマが付き単攻デッキと相性が良いカードになった。 特殊技の2体DEF低下+スマッシュ禁止も強力で同種バーサーカーメタとしても機能する。 URステラ 15コスト 3速 HP440 ATK30 DEF55 闇 単攻 FS ガード・Tゲート SS Wリジェネ 人獣初のガード持ち使い魔。FS、SSも優秀でDEFも高めなので壁役としても使える。 特殊技が全体ATK上昇+全体DEF上昇+バーサーカー速度上昇+バーサーカーオートスマッシュとなってるのでバーサーカーと組んでこそ真価を発揮するだろう。 SR博麗霊夢 15コスト 4速 HP420 ATK50 DEF40 雷 単攻 FS Wゲート SS Wリジェネ 特殊は回転率の高い全体回復+DEFUPだが効果は控えめなので、溜まったら使ってしまう感じでもよい。 種族縛りがないのが特徴で客将としても優秀 コスト10 UCネフィリム 10コスト 4速 HP350 ATK50 DEF30 撃 散攻 SS ゲージ 人獣のハッピーセットの核となる使い魔。10コスト使い魔の火力を大幅に上げる。 10コスト3枚で1パーティ作るならほぼ必須。むしろこいつを採用する為に10コストパーティを組んでも良い。 UCオセロメー 10コスト 4速 HP410 ATK45 DEF25 雷 単攻 SS Wゲージ リセット特殊は環境やデッキによってはチェシャ猫やカマプアアより使える場合もあり。 Cワーム 10コスト 4速 HP390 ATK45 DEF30 雷 単攻 FS Wゲート 単体を紙に変え、1乙を簡単にする。もしくは厄介な使い魔を紙にして戦闘から除外させる。 10コスながら4速WFS持ちという点が優秀。ただしSSは無いためその点は他でカバーしよう。 Cビショップ 10コスト 3速 HP370 ATK40 DEF40 光 散攻 SS 単スマ 特殊技の単体HP回復が使えるイケメン。 SSがW単スマから単スマに弱体されたがサポート役としてまだまだ採用の価値はある。 Cマグス 10コスト 3速 HP390 ATK40 DEF30 光 複攻 FS ゲート・サーチ 特殊技はシングルFSの効果上昇+速度上昇。自身がゲート・サーチを持っているのも高ポイント。 戦闘はイマイチだが3速シールド持ちと組んで制圧戦では有利を取れる。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。 SR那須与一 10コスト 3速 HP410 ATK30 DEF40 撃 単攻 FS シールド SS レジスト・W単スマ 10コストながら3速シールド持ちで、SSも優秀 特殊技はスマッシュ攻撃にATK低下+DEF低下効果を付与するものなのでしっかりスマッシュを出す必要がある。 R【魔導】ウィッチ 10コスト 3速 HP430 ATK30 DEF35 光 単数 FS Wゲート・サーチ 特殊技は通常攻撃を貫通する単数攻撃に変えるもの。ただし横幅が細くなる点に注意。 バーサーカーデッキに入れて各個撃破を狙うなど工夫したい。 C【魔装】アサシン 10コスト 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇 単攻 FS Wサーチ 人獣待望の10コスト闇ピンダメ。 3速なのが少し残念だがこれで神族アフロディーテに対抗出来るはず。 デッキサンプル デッキ名 グレンデル5枚 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rグレンデル 30 4 250/120/80 単数 闇 パワー・Wゲート - フォースエクステンション 自身の最大HPが一定時間上昇させる。さらに、ゲート内での回復速度が上がる。 UCベヒーモス 20 4 430/70/40 単数 光 Wゲート レジスト ブーストハウル 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃に、敵を死滅させるたびにアルカナストーンゲージを一定量減らす効果を付加する UCヨルムンガンド 20 4 410/85/30 単数 撃 - レジスト・W単スマ 剛鱗咆哮 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。[時・早] Cトト 10 4 410/45/25 単数 光 - リジェネ 忠犬の遠吠え 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 Rドン・キホーテ 10 4 370/50/30 単数 撃 - Wレジスト・W単スマ メガロマブースト 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、弱点が消える。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 【降魔】~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単数 撃 Wゲート・Wサーチ Wレジスト・W単スマ 名剣超力開放 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を一定時間、拡大する。 主人公 雷 US 自由 リターンゲートU 解説 開幕はヨルムンガンドを壁にトトでDEFを下げて1乙を狙う。 帰還時にグレンデルを発動し、超スペックを振りかざして突破する。 対策 ピンダメ持ちがいるなら開幕グレンデルを落とす 発動33c後に効果が切れるので、そのタイミングでグレンデルを落とす デッキ名 オズ鳴上デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rオズ 30 3 510/65/70 単数 光 サーチ・リペア - レイジングドライブ 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに弱点属性が消える。 SR鳴上悠 30 3 490/70/70 単数 雷 パワー・シールド・Wサーチ レジスト ジオダイン 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力と移動速度を下げる。 UCオセロメー 10 4 410/45/25 単数 雷 - Wゲージ 聖石の癒し 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す SR那須与一 10 3 410/30/40 単数 撃 シールド レジスト・W単スマ 練達射手奥義 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、スマッシュ攻撃に攻撃力低下と防御力低下の追加効果を付加する。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅] R【魔導】ウィッチ 10 3 430/30/35 単数 光 Wゲート・サーチ - ピアースマジック 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、貫通する。ただし、単数攻撃になる。[時・遅] ~欲界の天魔~ - 4 540/65/65 単数 雷 Wゲート・Wサーチ Wゲージ・Wレジスト 波旬の勾引 赤:範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに攻撃力を一定時間下げる。青:範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 主人公 闇 US クロノフリーズ リターンゲートU 解説 30コスト1体と10コスト2体で誤魔化し、オズ+鳴上悠のがそろったターンで突破を図る。10コスト帯には【魔装】アサシンやドン・キホーテなども選択肢に入る。 対策 パーティに必ず10コストが混ざっているはずなので、それを狙う。また、オズ、鳴上悠の両方をそろえないように、出来る限り片方を落とすか、連続出撃をためらう程度まで痛めつけることを心がける。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 一通りRE 2仕様に変更しました 降魔についてはデッキとの相性があるので記載してません デッキサンプルは今後の流行りに応じて各自追加してください キーカードは低コストで採用率が高いものを入れました 問題があれば直接編集してください -- (名無しさん) 2011-08-21 00 42 39 話は変わるが25コスト闇4速単攻って人生獣にいないね アルティメットバージョンのPVみるかぎりヴァルキリープロファイル勢はゲストと扱いではなく復活勢扱い 復活勢が1作だけ? なにがいいたいかというとDOD復活でカイムが来そう -- (名無しさん) 2011-08-27 19 33 51 ↑ケンタウロスがそのままのスペックで復活してくれれば・・・。 溜まりの遅さをカバー出来れば今でもギリギリ使えそうではあるが -- (名無しさん) 2011-08-27 22 34 37 ホワイトマンティスのWレジストがFSとして書かれています。 -- (名無しさん) 2011-09-03 03 31 30 wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 36 59 AAEVの剥奪されたSSがWリジェネになってる。 W複スマの間違いなので修正できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-11 12 55 31 人獣単スマデッキ ジン、カイム、ノエル、ドンキホーテ、オセロメー、背徳の騎士、主光レイピアor剣 こっちの使い魔はほとんどダメージ特殊なためオセロメーを気楽に使っていける。(ドンキホーテとオセロメーが同時に出撃しなければ) カイム、ジンからの一方的な特殊ラッシュで一気に畳み掛けて1乙を狙う。 背徳呼んでからのプレッシャーは相当なもの。 -- (名無しさん) 2012-02-16 22 11 22 ↑ 失礼。ノエルは青の継承者の方ね。 -- (名無しさん) 2012-02-16 22 12 52 ラース使ってみたら中々良かったのでデッキ晒してみる Apt:カマプネフィリムタイラント Bpt:ラース半蔵【】ゾネス 降魔は麒麟 開幕はハッピーセット擬きで一乙または突破 帰還後は右からシールド狙い、無理ならマウント取って殴り合う感じ 攻撃号令が麒麟しかいないからゾネスをワーウルフにしてもいいかもしれん 麒麟を呼べれば赤は速度とシールドを補え青は問答無用で溶かせる 人獣のテンプレはシールド持ちが少ないから同種戦でも制圧有利が取り易いのが強み -- (名無しさん) 2012-09-26 16 53 24 メインデッキページに移していったら、デッキサンプルが無くなった…。 -- (名無しさん) 2012-12-27 22 28 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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降魔考察 RE2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.011 SR ~流謫の蓮華~ No.012 R ~廃滅の機神~ No.013 R ~傾星の妖狐~ No.014 UC ~謀略の射手~ No.015 UC ~虐喰の魔竜~ ~流謫の蓮華~(SR) 考察 赤はDEF低下付の範囲雷ダメージ、青は攻撃速度低下付の複数移動速度低下 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATK120、DEF-25% 2C 青 攻撃速度低下、移動速度-60% 特殊はダメージ特殊と移動速度低下と効果が大きく異なるものが揃っている。 赤の効果は敵複数にそこそこのダメージを与えた上でDEFを低下させるので戦闘開始直後につかっていきたい。 青の効果は効果時間を短くした代わりに敵全員を対象に出来る移動速度と攻撃速度の低下。 赤と違って戦闘は勿論のこと、制圧戦でも使える汎用性の高い効果となっている。 どちらの効果も強力だが、どちらかといえば汎用性の高い青の効果を如何に使うかが重要といえるだろう。 余談 真名は哪吒太子(なたたいし) インド神話に登場する下級神ナラクーバラを前身とした神である。 かなり乱暴物の紙で生後三日にして竜王を殺して背筋を抜くという暴挙を働く。 その後は父親に殺されかけた挙句に自害、なんとか復活して父とも和解して一応は改心したという。 流謫の蓮華の場合、自害する前に降魔となったらしく、完璧な暴走状態となっているようだ。 登場時のセリフ"三面八臂(さんめんはっぴ)”とは、3つの顔に、8本の腕と、要するに阿修羅みたいな状態を指すが、LOVの哪吒はそんなことは無い。 断末魔の『猿にも…』の下りの猿は恐らく孫悟空の事で、西遊記で哪吒は悟空と勝負して敗走している話から。 因みに足の2つの車輪が風火二輪で右手から投げ出している金の輪っかが乾坤圏(けんこんけん)、ごっついアーム(?)が降妖杵であると思われる。 データ ~廃滅の機神~(R) 考察 赤は敵複数への『敵特殊への対象外化』付の特殊リセット、青は敵複数のATKとDEF低下 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 特殊効果解除と敵特殊の対象外化 ?C 青 ATK-30%、DEF-35% 特殊は赤が大入道の特殊、青はサキュバスの特殊となっている。 強力特殊が中心の相手なら前者で容易に無力化可能であり、そうでない相手でも青の効果で弱体化させることが出来る。 SSはW単スマにW複スマと攻撃に特化したものとなっている。 余談 真名はツバーン。 LoV1に存在した機甲という種族から降魔となって復活した。 元は混沌種による破壊後も暴走状態で稼動を続けていた機体らしく、装甲が溶けて変形をした為に本来の姿とはかけ離れたものとなっている。 降魔となった影響か元より備わっていたのかは不明だが某ゲームに登場する戦闘機を髣髴とさせる姿へと変形可能。 また、PTの移動速度が4速以上の場合のみブースターを利用しての飛行を披露してくれる。 データ ~傾星の妖狐~(R) 考察 赤は敵2体へのATK低下付の炎ダメージ、青は敵2体へのDEF低下と衰弱付加 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATK160、ATK-15% 3C 青 DEF-25%、特殊を含む弱点以外のダメージ+10 特殊は2体までという制約が存在するが、効果範囲が広く当てやすい上に効果時間も長めとなっている。 赤の効果はダメージを与えた上でATK低下を付加できるので戦闘開始直後は勿論、止めとして使うことも出来る。 青の効果はDEFを低下させる上に弱点じゃない攻撃によるダメージが増加するので相手に関係なく安定したダメージを与えられるようになる。 余談 真名は九尾の狐。 どうやらストーリーボスとして登場したものと違い、アルカナを宿すことなく封印されてしまった模様。 お陰で混沌種の襲撃から生き残ることが出来たようだが・・・。 色々境遇が違うためか何故か煙管を装備している。 データ ~謀略の射手~(UC) 考察 赤は拡散攻撃の味方複数のATKとDEF強化、青は拡散攻撃の味方複数のスマッシュダメージ強化 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 ATKとDEF+15 2C強 青 スマッシュダメージ+18 特殊はどちらも拡散攻撃の味方限定となっている。 赤の効果はATKとDEFを同時に強化できるものの、その増加量は最低限に近い。 青の効果も効果こそ通常のスマッシュダメージ強化より高いものの、そもそも散スマを決めることが難しい。 この降魔が真価を発揮する為には【教唆】ダークアリスやテティス、ヴィシュヌ等の拡散限定特殊を持つ使い魔が必須となるだろう。 余談 真名は古代ギリシャの智将・オデュッセウス。 トロイア戦争において『トロイの木馬作戦』を発案、見事トロイアを陥落させてギリシャ軍を勝利に導いた。 何があったのかは不明だが、謀略の射手は生態兵器となってしまっているようだ。 その発言も機甲に近く、扱いを間違えると召還者にも襲い掛かるようで・・・。 なお、特殊技のモーションがとても印象的。嘶く仕草から、股間(?)のガトリング砲から矢を連射するもの、カッコいいのやらダサいのやら… データ ~虐喰の魔竜~(UC) 考察 赤は敵複数の通常攻撃を単体攻撃に変え、青は敵複数の特殊技、必殺技、スマッシュを禁止する。 使用ボタン 特殊効果 効果時間 赤 敵全体の通常攻撃を単数化 2C強 青 特殊技、必殺技、スマッシュを禁止 特殊は赤も青も相手の攻撃や特殊の使用を妨害するものとなっている。 赤の効果は乙姫やゴリアテの特殊の上位互換。複攻や拡散が大半を占めるPTや相手が既に特殊を使いきってしまっている場合に使っていこう。 さらに相手が特殊によって複攻化や貫通効果を付加していても後がけで無効化が可能なので背徳の騎士に対してかなりの説得力を持つ。 青の効果は天狗の技巧封殺と同じ効果。 相手に厄介な特殊の持ち主が多い場合や単体攻撃の使い魔が中心のPTに対してはこちらが効果的。 特にバーサーカや謀略の射手等のスマッシュに追加効果を付加する特殊に対しては敢えて特殊を使わせてから使用すれば特殊の効果を大きく低下ないし完全に無効化出来るので覚えておこう。 どちらにしても、敵の編成を見てどちらを使うと効果的か瞬時に判断することが大切である。 なお、謀略の射手と同様に拡散攻撃の降魔ではあるもののこちらは味方の編成に依存しないのでデッキを選ばず採用できる。 余談 真名はニーズヘッグ。 北欧神話に登場する蛇であり、多くの蛇と共に世界樹の3番目の根を齧っている。 LoVでは世界が崩壊した日に世界樹が枯れるほど根を齧った末にアルカナをに宿し、主人公たちに立ちはだかる。 その際には当たると即死する爆撃や数に任せた制圧戦で多くのプレイヤーを苦しめた。 虐喰の魔竜はどうもただひたすらに世界を憎み暴れていたようだが、その憎むべきものが混沌種に滅ぼされてしまったようだ。 降魔となったのも『夢の管理人』の導きこそ会ったが別の世界に憎しみをぶつける為のようだ…。 なお、配色等のデザインが『ロードオブアルカナ』及び『ロードオブアポカリプス』に登場する「ニーズヘッグディスターヴ」に酷似している。 データ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 降魔考察ページほぼ完成しました情報提供 編集お願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-21 12 39 27 ツバーンはATK-30%、DEF-35%ですよ -- (名無しさん) 2012-01-29 13 27 32 謀略の射手の特殊技モーションは、股間からというより「馬が縦半分に割れ、中からガトリング砲が出て連射をする」ってのが正しいと思う -- (名無しさん) 2012-02-01 12 20 42 でもパっと見股間ガトリング砲にしか見えない現実 せっかく格好良いのに笑ってしまう -- (名無しさん) 2012-02-01 23 26 21 No.は011〜015です 謀略の射手の上昇スマダメは15です -- (名無しさん) 2012-02-03 08 28 47 降魔データ編集オワタ、リンクも直しましたがミスってたら修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-04 02 13 46 データと考察で魔竜と射手のナンバリングが逆になってます。正しいのは射手が014、魔竜が015です -- (名無しさん) 2012-02-04 07 14 38 ご指摘感謝します、修正いたしました。 -- (名無しさん) 2012-02-04 11 53 23 蓮華ですが、登場時のセリフに関しては別のページがありますので、そちらに転載した上で修正削除をお願いします -- (名無しさん) 2012-02-10 11 04 25 蓮華の余談に「乱暴物の紙」になってるような... -- (名無しさん) 2013-02-17 10 49 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アジルス 「存在意義」じゃなくて「存在理由」ですね。 - 名無しさん 2013-06-26 21 32 54 ピクシーのイラストレータはTomatikaさんじゃなくてRyo-ta.Hさんじゃないかと - 名無しさん 2012-07-16 20 23 44 えっと、ラグナは効果時間が10C→18Cに強化されたってことだよね? - 名無しさん 2011-10-19 16 14 23 エーコ追加しときました - 名無しさん 2011-08-11 12 44 39 エーコはいつ追加される・・・? - 名無しさん 2011-08-07 00 44 49 アジルス追加しました - 名無しさん 2011-08-03 16 19 12 ガルーダは防御アップと同時に弱点を消すようになるみたいね - 名無しさん 2011-08-03 13 25 21 ホムンクルスの名前欄がホムンクスルになってます - 名無しさん 2011-08-02 08 09 53 フェアリーの説明文が「あたしたち要請なの」になってます - 名無しさん 2011-07-31 16 32 26 ありがとうございます - 名無しさん 2011-07-26 23 59 55 とりあえず少しだけカード情報記載、眠いので残りは明日にでも少しずつ - 名無しさん 2011-07-26 22 58 06
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デッキ名 久遠寺有珠メインデッキ 解説 まほよデッキの中核、SR久遠寺有珠を軸にしたデッキ。 キーカード SR久遠寺有珠(25コスト) HP460 65/40 光複数 4速 FS『Wゲート』 特殊技は一定時間自身属性無敵&特殊技対象外である『ディドルディドル』。ただし無属性の追加ダメ等は喰らう。 特殊技を利用すれば高攻撃力の複数を壁にして殴り続けられるため、不死はもちろん、他の種族にも厄介な使い魔。 しかし、普段のDEFは25コスにしては低め。特殊が終わっても前に出しているようでは、あっさり落とされかねないので注意。 また、自身しか無敵にならないので、他の対象が特殊で狙い撃ちされた場合等に対処しきれないため、状況を考えて使わなければ無駄に終わってしまう。 スペック自体は優秀なので、特殊の使い方次第でどれだけ活躍できるか決まるだろう。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/25/15/10/10または25/20/20/15/10、25/25/15/15/10の5体型だが、有珠の特殊技の応用性が高いため、様々なデッキ構成が考えられる。 30コスト SRケフカ HP530 60/70 炎単数 4速 FS『ゲート』『Wサーチ』 SS『単スマ』 特殊は範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がるDEF低下+炎ダメ技である『ハイパードライブ』。 単攻だが、特殊と全使い魔でも1~2位を争うHPの高さにより人獣メタになる一枚。ピンダメにも範囲ダメにも使える特殊は、DEF低下が付与されるので他種でも腐らない。 DEF70と防御力が高めなので、有珠の特殊溜まるまでの壁としての運用も可能。 特殊のDEF低下は高ATK複攻の有珠と相性が良いので、同系列の関羽ではなくケフカを選択するのも一つの手段。 Rイセリアクイーン HP450 55/70 撃複数 4速 FS『パワー』『リペア』 特殊は範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がるATK低下+撃ダメ技である『セレスティアルスター』。 (有珠デッキでの役割も含め)スペックは関羽と同じだが、こちらは撃属性かつリペア要員なので、施設防衛を重点的に置く場合や魔種メタとしてはイセリアが有効。 ただしイセリアを入れることは、バリオス、アルゴス、【旋】風神などによる石の遠隔掘削、有珠の超強化、シールド封印などがほぼ不可能になることも意味するので注意。 SR関羽 HP450 55/70 雷複数 4速 FS『パワー』『Wサーチ』 特殊は範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がるATK低下+雷ダメ技である『裁きの神雷』。 複攻と特殊により海種メタになる一枚。ピンダメにも範囲ダメにも使える特殊は、ATK低下が付与されるので他種でも腐らない。 DEF70と防御力が高めなので有珠の特殊溜まるまでの壁としての運用も可能。またゲート要員の有珠に対してサーチ要員として運用できるのも強み。 ただし関羽を入れることは、プリパ、ポポイ、オシリスなどによる連環、号令、有珠の超強化などがほぼ不可能になることも意味するので注意。 25コスト SR草薙京 HP480 50/70 炎単数 4速 FS『ゲート』『リペア』 特殊はLv制範囲ダメ技の『裏百八式・大蛇薙』。 DEF70と防御力高めであるため、有珠の特殊溜まるまでの壁として運用しながらレベル上げも狙える。 また数少ない4速リペア要員なので、施設防衛の点でも貴重な戦力。 ただし元の攻撃力がATK50と低めで単体での人獣メタとしては心もとないので、低コスト使い魔や降魔などでサポートしていこう。 R【旋】風神 HP460 40/65 撃複数 3速 FS『シールド』 特殊は自身と味方1体のATK 移動速度Upの『纏風牙』。 神族でも数少ない3速シールド要員。特殊の速度Up効果により、4速シールド要員としての運用も可能ではある。 またDEF65と防御力が高めなので有珠の特殊溜まるまでの壁としての運用も可能。 ただしATK40と元の攻撃力は低いので、魔種メタとして運用する場合は特殊が溜まるまでは、有珠の特殊などで魔種の猛攻に耐える必要がある。 Rオシリス HP420 70/65 雷拡散 4速 FS『Wサーチ』 特殊は味方1体の攻撃間隔の縮小 攻撃範囲拡大である『タイムコントロール』。 この特殊は複数攻撃の有珠と相性が良い上に、自身の防御力もDEF65と高めなので特殊ゲージも比較的ためやすい。 しかしオシリス自身は拡散攻撃であるため、海種メタとして運用する場合は相応のハンドスキルが要求されることに注意。 20コスト UCフェニックス HP430 50/45 炎複数 4速 FS『Wサーチ』 特殊はLv制の自身のHPを回復する『転生のはばたき』。 HP回復の対象が自身のみだが、他のHP回復系使い魔と比べるとチャージ時間は早い上にサーチ要員にもなれるバランス型の複攻スペック。 よって、特殊を打つタイミングと使い魔の体力管理というプレイヤー自身のスキル次第で、30コスト並の防御力を誇れる使い魔。 有珠の特殊が切れて再チャージする間の時間稼ぎとしての運用も可能なので、デッキ全体の防御力の増強に入れてみるのも良いかも。 UCアルゴス HP450 40/50 撃複数 4速 特殊は自身と味方1体のATKを施設封印数に比例して強化する『闘気昇華』。 アルゴス自身はFS自体持っていない欠点があるが、優秀なWゲート要員である有珠との相性は良い。 有珠や他のFS持ちの使い魔と絡めてゲート×2封印、またはサーチ封印+ゲート×1封印ができればルナ特殊並みのATK上昇も可能。 幸いアルゴス自身は4速であり、速度的にも足を引っ張ることはないので、他の使い魔との組合せでFS無の欠点は十分に補える。 Rレナス HP450 45/60 撃単数 4速 FS『Wゲート』『パワー』 SS『リジェネ』 特殊はLv制ピンダメ技 特殊リセットの『ニーベルン・ヴァレスティ』。 ピンダメだけでなく、特殊技リセットも付与されるので、SRカイネなどの強化系闇属性使い魔に対する有珠への保護手段としても有効。 VerRe2.2現在でも、RグレンデルやR【呪怨】清姫などの強化系闇属性使い魔のメインデッキが健在なので撃20コスの定番になりつつある。 SRポポイ HP450 50/55 雷単数 4速 FS『Wゲート』『サーチ』 SS『単スマ』 特殊は範囲内の味方ATK DEF上昇+透明化の『マナの聖域』。 神族でも数少ないATK DEF号令要員。また透明化も付与されるので、相手アルカナ上での有珠⇒ポポイのコンボは不死にとっては地獄の2カウントと化すだろう。 ただしDEF55と平均的な防御力の上にチャージ時間も早くはないので、(同系列のアルゴスにも言えることだが)ゲージが溜まる前にピン乙される危険性も高い。 運用には注意が必要。 15コスト Rイシュタル HP460 30/50 炎単数 4速 FS『ゲート』『サーチ』『ガード』 特殊は相手の再出撃時間を遅延させる『豊穣神の試練』。 DEF50と平均的だがガード持ちのため、意外と落とされにくい。相手使い魔をピン落とし⇒特殊掛けて撤退⇒再出撃が基本的な戦法になる。 これが実現できれば相手の再出撃前に石を4~5バリンできるので、石の掘削量でアドバンテージを得ることが可能。 ただし、ランダの強制出撃の呪いと異なり、イシュタルが死滅すると出撃遅延の呪いは解除されてしまうので、有珠の特殊などを壁にしてイシュタルを死守しよう。 UC【啓示】ブリジット HP420 50/40 炎拡散 4速 FS『ゲート』 特殊は相手陣内に移動速度Down地形を出現させる『グラウンドブレーキ』。 この特殊は相手の出撃遅延の手段だけでなく、相手サーチやシールドのリペア妨害や有珠の特殊に対する逃げ防止など用途の幅は広い。 チャージ時間はかなり遅いが、特殊が溜まるまではゲート封印の補助要員としての運用が可能なので、さほど気にはならないかも。 Cメルカバー HP440 40/35 炎複数 4速 特殊は範囲内の敵のDEF35%低下 敵降魔のDEF65%低下の『四方の轍』。 有珠の特殊+USサクリのコンボによるエクセを戦法に入れる場合、相手使い魔 降魔の特殊技無双による返り討ち防止に有効な使い魔。 ただしDEF35と15コスの中でも防御力は低い方であり、FSもSSも持たないため、特殊が溜まるまでは足手まといになりがち。他の使い魔でサポートしていこう。 Cバリオス HP400 45/40 撃複数 4速 特殊はアルカナストーンゲージを一定量減らす『アルカナスタンプ』。 神族の撃15コスで定番の使い魔。施設や自陣の石を防衛、またはルナ特殊を有珠に発動⇒再出撃の間に、この特殊で石を割りアドバンテージを保つ戦法がよく見られる。 FSやSSを持たないものの、バランス型の複攻スペックなので、15コスの撃要員としては扱いやすい部類。ただしHPは低めなので体力管理には十分に注意する必要がある。 SR蒼崎青子 HP420 40/40 撃複数 4速 FS『パワー』『Wサーチ』 特殊は個別の敵対象ごとに成長するLv制ピンダメ『アンフィニッシュド・ブルー』。相手の使い魔個別にLvが保存されるので、同じ相手に打たないとLvが上がらない。 Lv1の威力は微妙だが、条件が厳しい分、Lvが上がったときの威力は15コスとしては破格。さらに溜まりは10コス相当と早い。 Lvの上がる条件上、特殊の対象は気をつけなければならないが、使いこなせばピン落とし等に非常に強力。 本体もバランス型の複攻スペックにパワー、Wサーチ持ちと制圧、戦闘両面で活躍可能。撃属性に不安を覚えるなら入れといて損は無い優秀な使い魔。 Rラムウ HP420 30/50 雷複数 4速 FS『ゲート』 特殊はLv制範囲ダメ技の『裁きの雷』。 DEF50と15コストにしては低くないので、有珠の特殊や他の25~30コス使い魔を壁にすれば、Lv成長を十分に狙える。 4速雷15コスの選択肢は、安定した範囲ダメージを持つラムウ、ピン乙狙いの【】ワルQ、連環による移動妨害のプリンシパリティ、といったところか。 Cプリンシパリティ HP380 30/60 雷複数 4速 特殊は範囲内の敵全ての移動速度を低下する『束縛の翼』。 DEF60と神族15コストの中でも屈指の防御力を誇るが、HPは低めなので有珠のチャージ時間が溜まるまでの壁として運用する場合は、体力管理には十分に注意すること。 相手の石にマウント⇒相手パーティにプリパ特殊で足止め⇒有珠特殊で殴るのが基本的な戦法になる。 FSもSSも持たない上にチャージ時間もかなり遅いので、特殊が溜まるまでは有珠や他の使い魔のサポートが必要になる。 R【嚮導】ワルキューレ HP460 20/60 雷単数 4速 FS『ゲート』『ガード』 特殊はLv制スマッシュダメージUp 攻撃範囲拡大の『ヴァルハラへの嚮導』。 DEF60な上にガード持ちのため、神族15コストの中でも防御力の高さに関しては1~2位を争えるほど優秀。 また単体での攻撃力は低めだが、特殊がLv3以上かつ単スマを安定して出せれば、相手のDEF値や弱点属性に関係なく大ダメージを与えることができる。 Lv3以上に成長できた時点で、"有珠の特殊を囮にしつつ、【】ワルQの単スマ2~3発+他使い魔のピンダメによる相手の降魔や主力使い魔のピン乙"も戦法に入れていこう。 10コスト UCルナ HP350 65/15 炎複数 4速 SS『単スマ』 特殊は自身の死滅と引き換えに味方1体のATK上昇と速度Upを付与する『ムーンライト』。 有珠メインの定番になりつつある炎10コスの使い魔。 有珠や相手の弱点攻撃持ち使い魔の強化がメインだが、有珠の特殊を1~2速使い魔の壁として運用する場合は1~2速使い魔の移動速度Upの手段としても有効。 一応ATK65と10コス使い魔としては高めの攻撃力なので10コスの炎要員として扱い、HPが1/3以下になったら特殊発動という戦法も(USアディはほぼ必須だが)可能ではある。 Rアフロディーテ HP410 30/40 炎単数 4速 FS『Wゲート』『サーチ』 特殊は敵サーチアイ封印で強化されるピンダメ技の『ローゼンシュベルト』。 神族で定番の炎10コス使い魔。チャージ時間の早さによるピンダメで、相手のピン乙を狙いつつ有珠などの高コスト使い魔のチャージ時間を稼げるのが強み。 最大威力を求める場合は自身のサーチ封印速度が遅めなので、他の使い魔や降魔、USシーリングを絡める必要がある。 UCパワーズ HP410 45/20 撃複数 4速 SS『ゲージ』 特殊は範囲内の味方使い魔1体の特殊技ゲージを一定量増加、かつ対象が神族の場合は特殊技Lvも上昇させる『祈念共鳴』。 神族で定番の撃10コス使い魔。やまたやレナスなどのLv制特殊持ちと組ませ、Lv制特殊技の再チャージの加速かつ威力アップに使用されることが多い。 有珠の特殊はLv制でないため恩恵は少ないが、パワーズ自身がゲージ要員になれる上に特殊技ゲージの増加量も多いので、有珠のチャージ時間の短縮にお勧めの一枚。 UCやまたのおろち HP450 30/25 撃複数 4速 SS『複スマ』 特殊はLv制の範囲内の敵DEF低下の『邪蛇眼』。 神族で定番の撃10コス使い魔。Lv3以上になれば、降魔~覆滅の炎~に匹敵するDEF低下量になるため、Lv3以上のやまた+有珠のコンボは不死以外の種族にも十分に脅威となる。 ただしDEF25と10コスの中でも防御力は低いので、有珠の特殊や他の25~30コス使い魔の壁による、やまたの死滅防止は必須となる。 Cニケ HP430 30/35 雷単数 4速 FS『サーチ』 SS『ゲージ』 特殊はピンダメ技の『勝利への試練』。 Rアフロと同様、チャージ時間の早さによるピンダメで、相手のピン乙を狙いつつ有珠などの高コスト使い魔のチャージ時間を稼げる。 ただしRアフロと異なり施設封印による威力Up効果がない。その代わり、ゲージ持ちのためSS要員として使える強みがある。 10コスピンダメ要員が一人必要な場合はゲート要員のアフロ、ゲージ要員のニケとして選択しても良いかも。 Cエルフ HP430 35/30 雷単数 4速 SS『複スマ』『単スマ』 特殊は範囲内の味方DEF上昇の『守護の盟約』。 神族でも数少ない10コスDEF号令要員。チャージ時間が早い上にDEF上昇量も高いので、有珠などの高コスト使い魔のピン乙阻止 チャージ時間稼ぎに有効。 FSは無いため、施設封印の要員としての運用はできないが、有珠の複攻や他使い魔の単攻のSS要員としての運用は可能なので、戦闘が苦手な人にお勧めの使い魔。 R【博愛】アテナ HP450 20/40 光単数 4速 FS『ゲート』『サーチ』 SS『ゲージ』 特殊はLv制の範囲内の敵ATK低下 「残カウントが5の倍数」時に敵DEF低下の『守護女神の威圧』。 魔種などのATK号令の防御手段に使える特殊、ゲートやサーチの施設封印の補助要員、またゲージ溜めSS要員と、10コスの中でも用途の幅が広い使い魔。 10コスの中でもDEF40と防御力は高い方なので、やまたよりはLvを上げやすい。またLv3以上になれば、やまた同様に降魔~覆滅の炎~に匹敵するATK低下量になる。 そのため、DEF低下効果は自身や味方のHPに余裕があれば狙う、という程度に留めておき、有珠の特殊を壁にしてLv上げに専念することをお勧めする。 USレベル1 アウェイク 定番ともいえるUSレベル1。VerRe2.2以降は施設封印ゲージの減少のみになったので、約3C間の施設封印禁止&自PTの弱点消失を目的で選択すると良いだろう。 相手PTに突破されて自陣の施設封印されるときに「自陣ゲート内でアウェイク⇒即座に出撃して弱点無でカウンター」という戦法も有効。 クロノフリーズ 用途はアウェイクと同様に約3C間の施設封印禁止であるが、こちらは自陣も含めた石の掘削禁止&カウント停止が追加で付与される。 アルゴス+有珠による施設封印による強化を狙ったデッキであれば、「クロノで相手の石割り 施設封印を阻止しつつ相手の施設を封印」という戦法も有りかも。 USレベル2 サクリファイスU 定番ともいえるUSレベル2。有珠がATK65/DEF40の優れた複攻撃かつゲート封印要員なので、有珠特殊+サクリUでエクセ⇒ゲート封印で石を割りきることも十分に可能。 ただし自陣アルカナを削っている相手PTに用いると降魔&特殊技無双で返り討ちされることも多い。 また相手アルカナ上で使用しても、他の使い魔をピン乙されて逃げられてしまい、自陣に戻らざるを得ない状況に陥ってしまうことも多い。 使いどころを間違えなければ敗北濃厚から勝ち確定の状況に大逆転できるが、使いどころを間違えると負け確定の状況に一気に落ちるUSでもある。 降魔 UC~覆滅の炎~ HP540 45/65 炎複数 4速 FS『Wゲート』、SS『W複スマ』『W散スマ』 特殊技は赤ボタンは範囲内の相手ATK低下、青ボタンは範囲内の相手DEF低下の『烈々たる闘気』。 赤ボタン特殊は人獣や魔種のATK号令による有珠のピン乙阻止に、また青ボタンは有珠特殊とのコンボによる相手の殲滅に有効。 相手PT全体の弱体化が欲しいが、やまたのおろちや【博愛】アテナを成長させるのが苦手、という人にお勧めの降魔。 R~廃滅の機神~ HP540 45/65 撃複数 4速 FS『Wゲート』、SS『W単スマ』『W複スマ』 特殊技は赤ボタンは相手特殊技のリセット&禁止、青ボタンは範囲内の相手ATK DEF低下の『塵滅する双腕』。 赤ボタンはRe2になってから激増した強化系使い魔に対する手段として、また青ボタンは有珠などの複数攻撃のダメージUpの手段として有効。 神族では相手の特殊技リセットが可能な使い魔はレナスと朱雀のみなので、この2体以外で相手特殊技リセットを入れたい場合はこの降魔一択となる。 UC~静謐の担い手~ HP540 45/65 雷複数 4速 FS『Wゲート』、SS『Wゲージ』『Wレジスト』 特殊技は赤ボタンは移動速度&シングルFS効果アップ、青ボタンは攻撃力&攻撃速度アップの『天空裂く呻声』。 赤ボタン特殊は有珠の特殊を殿(しんがり)にした4速逃げデッキで有効。また青ボタンは複数攻撃の有珠と相性が良い。 VerRe2.2現在でもSR鳴神の連環ピンダメやURイザナミの連環罠など、移動速度低下の使い魔が多いので、流謫ではなく静謐を選ぶのも一つの手段といえる。 デッキサンプル デッキサンプル1 まほよ5枚型(関羽型) デッキ構成 SR関羽 SR久遠寺有珠 SR蒼崎青子 UCやまたのおろち(Rアフロディーテ or Cニケでも可. UCやまたのおろち推奨.) UCルナ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ or SR~流謫の蓮華~ or R~廃滅の機神~ 主炎複数攻撃推奨, バランス次第では他の属性でも可. US アウェイク サクリファイスU推奨.(Level1の方は自分に合うものでも可. キュアオールやリザレクションが候補か.) 解説 VerRE 2.1にて一番流行っている神族戦闘型デッキ兼魔法使いの夜称号デッキ。 基本的な戦い方は相手の弱点複数攻撃使い魔にUCルナの特殊を掛けて戦闘で突破することになる。 後半ではUSサクリファイスUを相手の弱点複数攻撃使い魔に使うことで相手を戦滅できるであろう。 USサクリファイスUを使う場合はエクセレントを出来るだけ取りたい。最低でも相手の降魔は落とし、石をもらっておこう。 制圧力は無いに等しいため、常に相手との戦闘を仕掛けていくという形になる。 間違ってもシールドまたはWシールド持ちパーティーと石の割り合いをしないように注意しよう。 このデッキへの対抗策 とにかくUCルナの特殊をすかすことが要求される。 相手がゲートから出撃⇒UCルナの特殊を使ってゲート帰還⇒4人で再出撃という動きであれば、相手と違うゲートから出て 割り合いに持ち込むなどそのまま戦闘をしないように注意しよう。また後半はこちらの弱点使い魔のサクリファイスUにも注意。 デッキサンプル2 まほよ5枚型(レナス ポポイ型) デッキ構成 SR久遠寺有珠 SRポポイ Rレナス SR蒼崎青子 Rアフロディーテ or UCルナ 降魔 SR~蒼天の守護龍~ or SR~流謫の蓮華~ or R~廃滅の機神~ 主炎 US アウェイク推奨.(キュアオール or リザレクションでも可.) サクリファイスU or リターンゲートU 解説 VerRE 2.1にて闇属性の強力な使い魔SRカイネが魔種に加わったため、これに対処するためにRレナスを入れたデッキ。 基本的な戦い方はまほよ5枚型(関羽型)と同じだが、2ndパーティーでSRポポイの特殊を使い、相手からこっちの姿が 見えない間に相手の攻撃をSR久遠寺有珠の特殊で受け切り、他の使い魔で攻撃を加えるというのが基本的な動きになる。 制圧力は無いに等しいため、常に相手との戦闘を仕掛けていくという形になる。 間違ってもシールドまたはWシールド持ちパーティーと石の割り合いをしないように注意しよう。 このデッキへの対抗策 とにかくSRポポイとSR久遠寺有珠の特殊をすかすことが要求される。 相手がこの特殊を使ってきそうなタイミング(特に2nd)と読んだ場合、 相手より先に出撃⇒相手の石に乗って迎撃⇒ポポイか有珠のどちらか(もしくは両方)の特殊を自陣の石まで撤退してすかす という手順で特殊技を回避すれば戦闘は楽になるだろう。 有珠のリペア無4速デッキに共通して言えることだが、2速以下のパーティーで有珠の特殊をすかすことが厳しい場合は、 あえてその特殊が切れるまではゲートから出ず、石の割り合いに持ち込むという手もある。 相手が特殊中に石を割っていたとしてもその後にシールドを取り、2速以下のパーティーで割っていれば石の割り合い で負けることはないだろう。 デッキサンプル3 まほよ連環6枚型 デッキ構成 SR久遠寺有珠 SR蒼崎青子 Cプリンシパリティ UC【啓示】ブリジット UCやまたのおろち UCルナ 降魔 UC~覆滅の炎~ or SR~流謫の蓮華~ or R~廃滅の機神~ 主炎複数攻撃推奨、バランス次第では雷複数攻撃や撃複数攻撃でも可能。 US アウェイク サクリファイスU推奨。(Level1の方は自分に合うものでも可。キュアオールやアディションが候補か。) 解説 Apt 青子, やまた, ルナ Bpt 有珠, 【】ブリ, プリパ ランカー決戦でもたまに見られる、戦闘と制圧両面で戦えるまほよデッキ。 Aptはやまたを守って一乙狙い。Bptでは【】ブリの特殊により相手の石にマウントをとり、プリパの連環で足止めしている間 に石を割りつつ、有珠の特殊で敵Ptを殴り続けるのが基本。6枚型のため味方が3体落ちしても余裕があり、ルナの特殊による 正面突破も狙えるデッキ。ただし神族らしく、自分が相手を追う立場になると厳しい展開になるので、使い魔を死滅させない 立ち回りとハンドスキルが必要となる。 このデッキへの対抗策 開幕で注意すべき点が基本的にやまた特殊+青子ピンダメのコンボのみなので、高コストパーティーによるエクセ狙いや、 シールド持ち使い魔によるシールド封印と石割りの2択を挑むなどして、開幕から石の掘削量でアドバンテージを得ていこう。 そうすれば、後半になっても逆転される危険性が少なくなる。 ただし、開幕でやまたに逃げられた上に石や施設が守りきられた場合、【】ブリとプリパのW連環+有珠の特殊による石掘削 逃げにより、石の掘削量で差を広げられてしまう。様子見はせずに開幕から積極的に勝負を仕掛けていく必要がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 25コスト枠に【】風神をお薦めします。 3速になってしまいますが、生存率の高い有珠を生かして シールド取ってからの逃げがなかなか使えました。 サクリUも腐りません。 有珠 青子 【】風神 メルカバ ルナ 主雷 蒼天or蓮華 で称号取りました。 -- (名無しさん) 2012-09-21 09 30 56 遂にまほよデッキの専用ページができましたね…作成者様、お疲れ様です。 わたしも微力ながらお手伝いさせて頂きます。 主炎複数 SR久遠寺有珠 SR蒼崎青子 UC【啓示】ブリジット Cプリンシパリティ UCやまたのおろち UCルナ Apt 青子, やまた, ルナ Bpt 有栖, ブリ, プリパ ランカー決勝でもたまに見る、戦闘と制圧両面でいけるまほよデッキです。 Aptはやまたを守って一乙狙い。Bptではブリでマウントをとり、プリパでとめてる間に 石を割りつつ有栖で殴ります。 6枚型のため余裕があり、ルナでの突破もいけます。 ただし神族お得意のピンダメ勢が青子しかおらず、溜りの遅い使い魔ばかりなので、 開幕突破されると後半がだいぶ苦しくなります。 神族らしく、自分が追う立場になるときついので、使い魔を死滅させない立ち回りと ハンドスキルが必要になります。 -- (名無しさん) 2012-09-21 21 26 10 青子はキーカードに入れなくてもよいのでは。 有珠メインデッキであって、まほよデッキではないのだし。 -- (名無しさん) 2012-09-22 01 14 29 ↑、↑×2、↑×3、↑×4の方々のコメントを元にページを更新しました。 ↑×2の方のデッキサンプルの降魔に関しては記載が無かったので、自分の独断で入れました。 デッキサンプルの解説/対策に関しては自分が不死デッキでの全国対戦やっていた時の印象で書きました。 勘違いしている部分などがあれば、コメントや修正をお願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-09-22 18 37 14 逆に、青子なしで有栖いれてる人って全然見ないですね。 今は神族以外が強い環境だし、わざわざ有栖を使う人は称号狙いなんでしょうね。 -- (名無しさん) 2012-09-23 02 39 32 20コスの候補にフェニックスも結構相性良さげ 特殊とHP管理をしっかり出来れば有珠と一緒に 終始出ずっぱりなんてことも可能かも あと10コスにパワーズも候補に挙がるかな メイン効果の特殊レベル上昇は有珠には恩恵 受けられないけど特殊ゲージ増加で 特殊使用までのロスを減らせる&ゲージ持ちでお留守番もできるし やまたのおろちやレナスなどのレベル制特殊持ち とも相性が良い -- (名無しさん) 2012-09-23 04 05 56 ↑の方のコメントを元にページを更新しました。 ↑×2の方、青子先生をキーカードに入れるかどうかは自分も最後まで迷い、掲載当初はキーカード欄に入れました。 ただコメント欄を見ると、青子先生を外して有珠の特殊を中心に運用している方もいること、また有珠の特殊の応用性の幅を狭めたくない意味で、青子先生をキーカード欄から外しました。 -- (称号Lv7勝率43%の分際) 2012-09-26 00 38 23 今更ながら候補USと候補降魔を追記しました。 候補降魔には~蒼天~や~流摘~も入れたかったのですが、自分はカード自体引いてないため、試せませんでした。 VerRe2.2からの候補使い魔は現在模索中です…。 LoV3稼働前までには更新しておきます。 -- (称号Lv8勝率41%の分際) 2013-02-02 02 47 20 編集お疲れ様。 珍しい例かもしれないけど30コス枠にイセリアクイーンの例を見た。 -- (名無しさん) 2013-02-02 20 39 16 ↑の方のコメントを元にページを更新しました。 イセリアは引いてませんが、まほよ+イセリアデッキやSO4デッキにボコられた苦い経験をもとに編集しました。 他のVerRe2.2からの候補使い魔にはアポロンも検討中ですが、特殊の範囲の狭さとDEFの低さがネックになってます…。 -- (称号Lv8勝率41%の分際) 2013-04-29 06 21 20 名前 コメント すべてのコメントを見る